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Suche in Thema: Ball-Flugbahn berechnen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ball-Flugbahn berechnen

     
      by devnull, 19. Nov 2003
    @Czapie:
    :zwinker: Also da muss ich dir zustimmen; aber das is ja auch in der Formel schon drin:


    koor_y := -(speed * sin(winkel / 180 * Pi ) * t - 0.5 * erdanziehung * t * t)+100;


    Erdanziehung:
    0,5 * g * t²
    :warn: g steht hier für die Erdanziehungskraft g = 9,81 kgms^-2
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ball-Flugbahn berechnen

     
      by devnull, 19. Nov 2003
    Hi Yheeky,


    While (t < 100) and (koor_y > 100) do
    begin
    koor_x := speed * cos(winkel / 180 * Pi ) * t+100;
    koor_y := -(speed * sin(winkel / 180 * Pi ) * t - 0.5 * erdanziehung * t * t)+100;
    Canvas.LineTo(Round(koor_x),Round(koor_y));
    t:=t+0.1;
    end;
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Ball-Flugbahn berechnen

     
      by devnull, 18. Nov 2003
    Hi,
    hab auch schon mal Flugbahnen berechnet (allerdings für mein TankWars-ähnliches Spiel):


    koor_x := speed * cos(winkel / 180 * Pi ) * t;
    koor_y := speed * sin(winkel / 180 * Pi ) * t - 0.5 * erdanziehung * t * t;


    'speed': für die Geschwindigkeit, mit der der Gegenstand abgefeuert wird
    'winkel': der Winkel des Rohres zum waagrechten Untergrund


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