Forum: Multimedia
by striderx,
30. Mai 2019
Das kannte ich noch nicht. Aber ich muss gestehen, ich habe nicht die leiseste Idee, was der Typ da macht.
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by striderx,
29. Mai 2019
Vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast!
Aber ... das ist eine Umsetzung des brute-Force-Ansatzes. D. h. du prüfst für jedes Pixel, welcher Kern am nächsten liegt und färbst es dementsprechend ein. Das jeweilige Hüll-Poligon einer Zelle wird aber nicht ermittelt.
Du setzt Zellen (Cells) und Sites gleich, das sind sie aber nicht. Sites sind die einzelnen 'Kerne', Cells die sie...
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by striderx,
29. Mai 2019
Na, wenn da z. B. steht "Berechne KH(P') //Mit geeignetem Algorithmus" dann fehlt mir halt der geeignete Alogrhitmus (und nicht nur an dieser Stelle).
Ich bin mir nicht sicher, was du mit 'Daten' meinst. Ich habe natürlich die Koordinaten der 'Zellkerne ('sites') und die Farben der jeweiligen Zellen (jeweils Farbe des Kerns).
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by striderx,
29. Mai 2019
@Medium
Die nachträglich Vektorisierung wird u. a. auch dadurch schwierig, dass der brute-force-Ansatz keine glatten Kanten erzeugt sondern teilweise starke Treppen. Man könnte versuchen, die Stellen zu finden, an denen drei oder mehr Farben aneinander treffen (Sonderfall Ränder), dann weiß mann aber immer noch nicht, welche solcher Punkte zu welcher Zelle gehören.
@Rollo 62
Danke für...
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by striderx,
28. Mai 2019
Zur Zeit befasse ich mich mit Voronoi-Diagrammen.
Ein brute-force-Ansatz zum Füllen der Zellen ist ja recht schnell geschrieben, was mir aber fehlt ist ein Algorhitmus zur Bestimmung der Eckpunkte des jeweiligen Hüll-Polygons.
Hat jemand soetwas in seinem Fundus?