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Suche in Thema: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: FreePascal

    Re: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

     
      by Jakob Ullmann, 1. Mär 2010
    Hat denn wirklich keiner eine Idee?
  • Forum: FreePascal

    Re: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

     
      by Jakob Ullmann, 24. Feb 2010
    Ich habe mal nach TOpenGLControl gegooglet und bin auch einmal im DGL-Forum gelandet. Dort wurde geschrieben, dass man die Komponente selbst dynamisch erstellen muss, weil irgendwie die LFM-Implementierung nicht ganz klappt (oder so). Also habe ich den Code entsprechend angepasst, sieht jetzt so aus:

    unit unit1;

    {$mode objfpc}{$H+}

    interface

    uses
    Classes, SysUtils, FileUtil,...
  • Forum: FreePascal

    Re: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

     
      by Jakob Ullmann, 23. Feb 2010
    Ja, das ist klar.

    Ich hatte mich gerade mal hingesetzt und wollte mein erstes OpenGL Programm kompilieren. Nun denn, ich ziehe ein TOpenGLControl auf das Formular und schreibe folgenden Code:

    unit unit1;

    {$mode objfpc}{$H+}

    interface
  • Forum: FreePascal

    Re: Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

     
      by Jakob Ullmann, 21. Feb 2010
    Wollte ich gerade (also habe ich noch nicht, habe den Hinweis auf der FPC/L/OpenGL(de)-Wiki-Seite irgendwie übersehen). Ich habe deshalb erstmal das TOpenGLContext installiert. Das war erstmal ungewohnt, dass sich die IDE selbst neu compilieren wollte (habe ich noch nicht verstanden, warum das von technischer Seite nicht so einfach wie bei Delphi gehen soll, und dann dauert das auch noch fast...
  • Forum: FreePascal

    Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

     
      by Jakob Ullmann, 20. Feb 2010
    Hallo!

    Ich wollte nochmal versuchen, OpenGL zu lernen. Allerdings läuft bei mir keine meiner Delphi's mehr, weshalb ich auf Lazarus angewiesen bin. Ich habe also mal "opengl lazarus" gegooglet und bin hier gelandet: http://wiki.lazarus.freepascal.org/OpenGL_Tutorial

    Scheint ja ganz nett zu sein, aber leider wird da nur der Einsatz von OpenGL mit GLUT erläutert. Ich würde mein Programm aber...


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