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Suche in Thema: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange
Suche alle Beiträge, die von "himitsu" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

      Delphi
      by himitsu, 4. Nov 2003
    Da gibt es also nur noch die Möglichkeit das Programm umzuschreiben (Shape => BitMap).

    Oder den die Ausgaberoutine zu ändern, so das nur noch die veränderten Shape's erstellt/gelöscht werden.

    PS. Nibbles hat auch die zweite Methode genutzt (nur Änderungen zeichnen)
    Aber die Jungen kennen das ja nicht mehr. (QBasic & DOS)
  • Forum: Multimedia

    Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

      Delphi
      by himitsu, 4. Nov 2003
    Dann liegt es mit größter Sicherheit nicht am Rechner.
    Es besteht noch die Möglichkeit von Treiberproblemen, aber wenn andere Spiele "gut" laufen, kann man das wohl auch ausschließen.

    Bei Matze's Programm dürfte man das flackern am Anfang eigendlich noch nicht merken.

    Läuft vielleicht etwas auf deinem Rechner, was die Programme ausbremsen könnte?
  • Forum: Multimedia

    Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

      Delphi
      by himitsu, 4. Nov 2003
    @Matze deine Schalnge flackert auch, merkt man ab 500 Punkte schon deutlich und ab 1000 wird es schon heftig. :zwinker:


    Mein Punkte: 1140 in 6 Minuten :hello:

    @Coder18 - Was hast'n für 'nen Rechner?
  • Forum: Multimedia

    Re: Snakeclone: flackern bei Bewegung der Schlange

      Delphi
      by himitsu, 4. Nov 2003
    Du brauchst aber nicht jedes mal die gesamte Schlange neu zeichnen. Es reicht, wenn nur die neuen Teile gezeichnet (erstellt) und das Ende gelöscht wird.

    Würde mal denken, das du jedas mal die gesamte Schlange neu erstellst. Und da zwischen löchen und erstellen eine gewisse Zeit liegt, blinkt es halt.


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