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Suche in Thema: "Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: "Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen

     
      by himitsu, 21. Okt 2009
    Kommerz = verkaufen, bzw. Geld dafür bekommen

    PS: die kostenlosen Turbos durfte man sogar kommerziell nutzen
    und man darf auch von mit kleineren Versaionen (als die rießige Enterprize) sein Zeugs verkaufen
    (nur oftmals ist/war das eine Beschränkung der kostenlosen/billigen Versionen)
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: "Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen

     
      by himitsu, 20. Okt 2009
    Die Timer laufen vielleicht paralell, aber Ereignis-Prozeduren laufen sequentiell


    procedure Delay(Milliseconds: Integer);
    var
    Tick: DWord;
    Event: THandle;
    begin
    Event := CreateEvent(nil, False, False, nil);
    try
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: "Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen

     
      by himitsu, 20. Okt 2009
    Normaler Weise ist immer nur eine Timerprozedur aktiv.
    Es laufen also "nie" zwei dieser Prozeduren gleichzeitig, weswegen ein Deaktivieren da eigentlich nicht viel dran ändern würde.
    (das "nie" natürlich nicht bei Umgehen/Änderung der Nachrichtenbehandlung)

    Aber dieses Delay verarbeitet, wärend des Wartens, die Windows-Nachrichten und würde demnach auch innerhalb dieses Befehls andere Dinge,...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: "Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen

     
      by himitsu, 20. Okt 2009
    also bei mir ruckelt nichts :gruebel:

    OK, abgesehn davon, daß die Darstellung der Shapes auf meinem alten TFT etwas langsam ist ... bzw. mein Monitor ist es auch noch.



    Was du aber beachten solltest, bei deinen Abfragen:
    die rechte Kante des Balls ist z.B. nicht Ball.Left es ist Ball.Left+Ball.Width
    und das Selbe gild für die Unterkanten der Objekte.
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: "Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen

     
      by himitsu, 20. Okt 2009
    Erstmal: Timer mit 10/15 kann man vergessen

    intern arbeitet dein Windows mit einem Zeitfenster von 16ms für deine Timer
    und dazu kommt noch, daß Windows kein Echtzeitsystem ist und man also über solche "normalen" Timer eh nicht mit solchen kleinen Zeiteinheiten rechnen sollte.



    So, was nun das Ruckeln angeht:

    Entweder liegen da grad irgendwelche andere Komponenten im Weg und...


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