Forum: Programmieren allgemein
by himitsu,
11. Nov 2009
Wieso?
Ich seh es nur nicht ein, daß man für jeden Piepselkram gleich mit Objektkanonen rumballern muß. :tongue:
OK, wenn ihr es so wollt ... man kann auch jeden Integer, Byte, Boolean und String einzeln in Klassen verpacken,
aber dann sind die Programme gleich 200-mal größer und langsamer.
Forum: Programmieren allgemein
by himitsu,
11. Nov 2009
Type
TSkatKarte = (
skKaro7, skKaro8, skKaro9, skKaro10, skKaroBube, skKaroDame, skKaroKoenig, skKaroAs,
skHerz7, skHerz8, skHerz9, skHerz10, skHerzBube, skHerzDame, skHerzKoenig, skrzAs,
skPik7, skPik8, skPik9, skPik10, skPikBube, skPikDame, skPikKoenig, skPikAs,
skKreuz7, skKreuz8, skKreuz9, skKreuz10, skKreuzBube, skKreuzDame, skKreuzKoenig,...
Forum: Programmieren allgemein
by himitsu,
10. Nov 2009
man kann auch das Boolean-Array performant machen und sogar so lösen, daß kein Zug wiederholt werden muß und dieses teilweise sogar performanter, als mit einer rießigen Liste.
das Ziehen:
- man zähle alle "freien" Karten (a)
- x = Random(a)
- nun nehme man einfach die x-te freie Karte davon
- und vergesse nicht sie zu markieren
Forum: Programmieren allgemein
by himitsu,
10. Nov 2009
Wenn du jede Zahl 4 Mal zuläßt, dann kann es immernoch passieren, daß eine Farbe mehrfach vorkommt.
Nimm dir einfach ein Boolean-Array mit 32 Feldern (je Karte inkl. Farbe ein Feld) und wenn eine Karte gezogen wurde, dann wird diese darin markiert.
Wenn du nun eine neue Karte ziehen willst, dann wähle per Zufall irgendeine der 32 Karten aus,
schaue in dem Array, ob sie noch frei ist
und...
Forum: Programmieren allgemein
by himitsu,
9. Nov 2009
Random(32)
0 bis 31
entspricht Trunc(Random * 32)
jetzt würde jede Zahl einer der 32 Karten entsprechen
oder du machst Random(8) und Random(4)
das Erste wäre jetzt die Karte und das Andere die Farbe