Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by himitsu,
5. Jul 2010
Nja, diese Struktur entsteht, wenn man deine Beschreibung "übersetzt".
- mit ReadProcessMemory das TPlayer auslesen,
- dir di Werte von Player.Ped und Player.PedMap merken
- dann z.B. über GetMem, zusammen mit Player.MaximumPeds Speicher für Player.Ped und Player.PedMap bestellen und den Zeiger darin speichern
- und nun nur nocheinmal mit ReadProcessMemory .Ped und .PedMap auslesen, von den...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by himitsu,
5. Jul 2010
Um es deutlich zu machen:
- es existiert in etwa nachfolgende Struktur
- dein Zeiger ist ein PPlayer
- und nun mußt du dich nur noch von PPlayer zum gewünschten Wert durcharbeiten
oder du kopierst einfach alles (und 3 Kopiergängen) in eine eigene Struktur rüber und liest darüber dann aus.
TPed = record
irgendwas: array of DWord;
RotationMatrix: array of DWord;
XPos: DWord;