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Suche in Thema: Spiel (Aspirin): Spieler kurzzeitig unverletzlich machen
Suche alle Beiträge, die von "himitsu" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Spiel (Aspirin): Spieler kurzzeitig unverletzlich machen

      Delphi
      by himitsu, 19. Okt 2012
    :oops: wenn verletzlich dann verändern :wink:

    if Spieler.Verletzbar then Dec(Herzen);


    Gut, wenn man den "unverletzbarkeits"-Modus als solchen ansieht, dann

    wenn nicht unverletzlich dann verändern :wink:

    if not Spieler.Unsterblich then Dec(Herzen);
  • Forum: Multimedia

    AW: Spiel (Aspirin): Spieler kurzzeitig unverletzlich machen

      Delphi
      by himitsu, 19. Okt 2012
    Ja, es ist sauberer, aber auch Fehlerunanfälliger.

    Ein Boolean hat eben nicht nur zwei Zustände wie True und False, sondern mindestens 256. (Boolean = 1 Byte und z.B. LongBool = 4 Byte)

    Ganz genau ist es so definiert:
    False = 0
    True <> 0

    Aber da eine Konstante nur einen Wert haben kann, ist in Delphi das True als 1 definiert. (in C-Sprachen dagegen meist als -1)
  • Forum: Multimedia

    AW: Spiel (Aspirin): Spieler kurzzeitig unverletzlich machen

      Delphi
      by himitsu, 19. Okt 2012
    Sowas wie if (Spieler.Verletzbar=True) then solltest du dringen mal ausbauen.
    if Spieler.Verletzbar then oder das Gegenteil if not Spieler.Verletzbar then.


    Und nun zu deinem Problem:

    Du stellst zwar die Herzen-Bilder entsprechend (falsch) dar,
    aber eigentlich solltest, aber eigentlich solltest du die Herzen-Variable nicht verändern, wenn sie nicht verändert werden soll :zwinker: (not...


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