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Suche in Thema: Geschwindigkeit umkehren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Geschwindigkeit umkehren

      Delphi
      by himitsu, 11. Nov 2012
    Im Prinzip ist es einfache Mathematik.

    Du hast 2 Vektoren, der aufeinandertreffenden Objekte.
    Daraus kannst du eine Aufschlagebene berechnen, wie die Kräfte aufeinandertreffen.
    Und darüber berechnest du dann jeweils die Winkel, wie es weitergeht.



    Aber im Prinzip kommt dann noch mehr mit rein, wenn man es genau machen will.
    - die jeweilige Geschwindigkeit der Objekte


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