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Suche in Thema: Hohe CPU Auslastung bei 64Bit Anwendungen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Hohe CPU Auslastung bei 64Bit Anwendungen

      Delphi
      by himitsu, 30. Aug 2018
    Für Win32, also in jenem System wo sie optimiert wurden.


    Tja, und nun nochmal das Gleiche für 64 Bit. :stupid:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Hohe CPU Auslastung bei 64Bit Anwendungen

      Delphi
      by himitsu, 28. Aug 2018
    Hmmm, OK, da kann natürlich erstmal der Code der GDI+ DLLs sich unterscheiden (die für 64 Bit könnten einfach nur grottenschlecht sein)
    dann natürlich noch dein Grafiktreiber usw.

    Aber es kann auch sein, dass du im GDI+ irgendwo ein paar Einstellungen anders machen mußt, damit es schneller/sparsamer läuft.
    Oder dass du unter 64 Bit mit einer anderen API oder anderen/neueren Funktionen jener...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Hohe CPU Auslastung bei 64Bit Anwendungen

      Delphi
      by himitsu, 28. Aug 2018
    Ein Profiler kann dir zeigen wo im Programm die meiste Zeit für alle Berechnungen anfallen, also wer an den 100% CPU-Last die meiste Schuld hat.

    Das geht bei AQTime auf ganze Prozeduren, bis hin zu einzelnen Delphi-Befehlen und vielleicht sogar auf Assembler-Ebene. (je tiefer die Ebene, um so größer die Beeinflussung der Messung > kannst selber ausprobieren, wenn du manuell eine Zeitmessung...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Hohe CPU Auslastung bei 64Bit Anwendungen

      Delphi
      by himitsu, 28. Aug 2018
    Es gibt auch andere Profiler, nicht nur AQTime.

    Und von XE bis XE7 war eine kostenlose Edition des AQTime im Delphi enthalten, welche keine Daten haben wollte.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Hohe CPU Auslastung bei 64Bit Anwendungen

      Delphi
      by himitsu, 28. Aug 2018
    Oder wenn jemand will, dann kann er auch selber.

    z.B. AQTime :zwinker:

    Erstmal schauen wo überhaupt die meiste Zeit anfällt.


    Aber wie bereits schon jamand sagte, kann man auch schauen ob z.B. irgendwo "zu oft" gezeichnet wird, also ob man schon an der Anzahl der Ausführungen etwas sparen kann, bevor man schaut die einzelnen Zeichendurchläufe zu optimieren.
    (z.B. 300000 FPS sind mehr...


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