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Suche in Thema: physikalische Kopie einer Bitmap
Suche alle Beiträge, die von "himitsu" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: physikalische Kopie einer Bitmap

     
      by himitsu, 10. Feb 2020
    Lock/Unlock brauchst vor allem bei Multithread, damit nicht zwei Zeichenoperationen gleichzeitig auf dem Bitmap arbeiten.

    R := Rect(0, 0, Bitmap1.Width,Bitmap1.Height); // deine Rects sind ja gleich, da brauchst dann nur Eins
    //Bitmap2.PixelFormat := Bitmap1.PixelFormat;
    Bitmap2.SetSize(Bitmap1.Width, Bitmap1.Height);
    Bitmap2.Canvas.CopyRect(R, Bitmap1.Canvas, R);

    // bzw.
    ...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: physikalische Kopie einer Bitmap

     
      by himitsu, 10. Feb 2020
    Assign kopiert nicht den Bildinhalt.
    Es kopiert nur die Referenz auf das interne TBitmapImage und die Eigenschaften Transparent, TransparentColor, TransparentMode, PixelFormat und AlphaFormat.
    Vor allem bei Multithread oder wenn in den Bitmaps nachher noch was geändert wird, dann können schon komische Dinge rauskommen.
    TBitmapImage = class(TSharedImage)
    private
    FHandle: HBITMAP; ...


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