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Suche in Thema: FloatAnimation zerstört Shadow
Suche alle Beiträge, die von "himitsu" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: FloatAnimation zerstört Shadow

     
      by himitsu, 7. Apr 2020
    Nee, keine Lösung. Auch mit Refreshs an verschiedensten Stellen war nichts zu machen.

    Wie gesagt, hab ich das einblenden nun anders gelöst, also durch reinschieben (aus dem nichts), anstatt diesem eigentlich "schöneren" aufzommem/hochklappen.
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: FloatAnimation zerstört Shadow

     
      by himitsu, 27. Feb 2020
    Nja, es scheint von "unsichtbar" zu klein-sichtbar zu knallen.

    Mein Menü ist unsichtbar und ich blende es dann animiert ein.
    Jedenfalls ist es dort egal wo ich beginne, es sieht danach immer scheiße aus.

    Repaint oder sowas hatte ich schon versucht.
    Sobald es einmal Scheiße aussieht, bleibt es so, egal was passiert.

    Ich veruch heut abend mal im OnFinish den Shadow kurz aus und wieder...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: FloatAnimation zerstört Shadow

     
      by himitsu, 27. Feb 2020
    Hab's mit 'ner SpinBox ausprobiert.

    * zwischen 0.1 und 1 hin und her ohne Probleme
    * sobald auf 0, dann meistens Probleme
    ** 0 direkt auf 1 = ein Farbverlauf, nur etwas zu hell, und mit einem 1-Pixelrand
    ** 0 auf 0.1 und dann woanders hin = futsch ... und auch kurz der Rahmen
    Scheint also immer kaputt zu gehn, wenn die Komponente komplett ausgeblendet war,
    und sobald sie sichbar wird, ist...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    FloatAnimation zerstört Shadow

     
      by himitsu, 27. Feb 2020
    Hiiiho,

    ich hab mir ein kleines Menü gebastelt, welches via Animation eingeblendet wird.

    Anfangs hatte ich es über die Position geregelt, und da gab es keine Probleme, aber aus optioschen Gründen wollte ich es nun in ein Aufzoomen ändern,
    also Scale von 0 auf 1 animiert. Auch mit Beginn ab 0.1 keine Änderung, anstatt von 0.

    Hier ein kleines Beispiel: Links voher und Rechts nach der...


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