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Suche in Thema: Würfeln mit zwei Würfeln
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Würfeln mit zwei Würfeln

      Delphi
      by himitsu, 28. Apr 2020
    Randomize initialisiert sie Zufallszahlenberechnung mit einem bestimmten Wert
    und früher wurde da GetTickCount verwendet, also innerhalb von weniger als 15-16 Millisekunden aufgerufen, wird da oft der selbe Wert verwendet.

    Außerdem ist so ein Pseudozufalszahlengenerator so designt, dass die Werte eine gewisse Verteilung aufweisen.
    Initialisiert man den immer wieder neu, dann kann sich eine...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Würfeln mit zwei Würfeln

      Delphi
      by himitsu, 24. Apr 2020
    Jein, siehe mein letzter Satz.

    Aber OK, in einer Consolenawendung oder in einem Thread ist es noch so.
    Aber in der VCL schon ewige nicht mehr.

    Schlimmer ist es dagegen vor jedem einzelnen Random ein Randomize zu machen, was dann schnell dazu führen kann, dass du immer wieder die selben Zahlen bekommst.
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: Würfeln mit zwei Würfeln

      Delphi
      by himitsu, 23. Apr 2020
    Da Lazarus von Delphi abgeguckt hatte, ist Vieles somit gleich/ähnlich.
    (bei der grundlegenden Syntax, auch bei vielen Funktionen und beim Aufbau der RTL/VCL)

    Zufall: Random, RandomRange
    Prüfen: if-then, case, in
    Wiederholungen: For, While oder Repeat

    OK, wenn man zwischendrin die Spieleinsätze noch ändern will und nicht automatisch bis zum Ende würfeln will,
    dann keine direkte...


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