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Suche in Thema: Welche Bitmap-Größen sind machbar?
Suche alle Beiträge, die von "himitsu" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Welche Bitmap-Größen sind machbar?

     
      by himitsu, 20. Okt 2020
    "Arbeitsspeicher" hat absolut nichts zu sagen.

    Klar, wenn RAM+Auslagerungsdatei voll sind, dann schon, aber die Grenze ist selten Erreicht und leicht erweiterbar (größere Auslagerungsdatei).
    Die Fragmentierung dieses Speichers ist auch total irrelevant, da fast alles verschiebbar ist.
    Hier steht ein kleiner Rechner mit 63 Kernen und 98 GB RAM (40 GB Frei), aber das sag nicht aber auch...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Welche Bitmap-Größen sind machbar?

     
      by himitsu, 20. Okt 2020
    Wieviel Speicher hast erstmal noch maximal übrig, für dein Bitmap? (der größte Wert)

    Vom FastMM könnte man sich eine Memory-Map erstellen lassen, aber so reicht es auch aus.
    var
    M: array of UInt32;
    P: array of Pointer;
    i: UInt32;
    begin
    FillChar(M, SizeOf(M), 0);
    FillChar(P, SizeOf(P), 0);
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Welche Bitmap-Größen sind machbar?

     
      by himitsu, 20. Okt 2020
    Da im BMP-Header die Felder für Dateigröße (uint32) und Width/Height (int32) sind, wären theoretisch
    2*2 Milliarden Pixel mit insgesamt bis 4 GB Dateigröße möglich.
    Aber durch die 4 GB sind es bei 32 bpp somit maximal 32.700 x 32.700 (oder z.B. 66.830.000 x 16).

    ABER da du das Bitmap als einen Block im Speicher liegen hast, sind in 32 Bit Windows effektiv etwa bis 150.000 32 Bit-Pixel...


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