Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by himitsu,
20. Jun 2023
MacOS geht in einer VM (notfalls auch inoffiziell, mit mehr oder weniger bösen Tricks)
Aber es darf, laut Lizenzbedingungen (weil Apple es so will :wink:), nur auf offizieller Apple-Hardware laufen. (also nur, wenn die VM in einem Mac läuft)
Wie es nun mit OpenCore bezüglich der Lizenz aussieht ... Darf man das neue MacOS nicht auf einem alten Mac installieren, weil Apple etwas dagegen...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by himitsu,
19. Jun 2023
Damals, lange vor dem M1, hatten Manche ein MacBook, daruf ein Win10 installiert und in der VM dann das MacOS. :thumb:
Warte noch etwas und kauf dir die Taucherbrille.
https://www.youtube.com/watch?v=Og4F_05yTkQ .... ähhh, ich mein natürlich https://www.youtube.com/watch?v=TX9qSaGXFyg
Vielleicht mit M3, dann kann die mehr ist die zumindestens cooler, als so ein Buch.
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by himitsu,
19. Jun 2023
Prinzipiell braucht man keinen Mac.
Das Compilieren Der Build-Prozess usw. kann man auch auf einem Cloud-Mac laufen lassen, der nur für diese Minute gemietet/verbunden werden bräuchte.
https://blogs.embarcadero.com/how-to-build-ios-apps-without-a-mac/
https://blogs.embarcadero.com/how-to-build-ios-apps-without-a-mac/rent-a-cloud-mac-to-build-ios-apps-without-a-mac-2214/...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by himitsu,
26. Okt 2022
Per Post?
Garnicht.
Ich hätte jetzt vermutet, dass du dein iPhone an den Windows-Rechner hängst, Delphi dann das Programm kurz zum CloudMac schickt, zurück holt und dann auf's Phone. :gruebel:
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by himitsu,
25. Okt 2022
Du brauchst nichtmal einen "eigenen" Mac dafür. :stupid:
https://blogs.embarcadero.com/how-to-build-ios-apps-without-a-mac/
Weil es dort nicht genau so da steht.
* Du brauchst Xcode beim Kompilieren (signieren usw.)
* Xcode kann nur im MacOS laufen
* und MacOS darf (lizenzrechtlich) ausschließlich nur auf "originaler" Apple-Hardware installiert werden
(ja, es gibt Hacks, MacOS auch in...