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Suche in Thema: NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf

      Delphi
      by OLLI_T, 18. Dez 2003
    Hallo Teebee!

    Hab erst jetzt gesehen, dass Du mir geantwortet hast.

    Danke Dir für Deine konstruktiven Hinweise. :thuimb:

    Viele Grüsse

    OLLI
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf

      Delphi
      by OLLI_T, 16. Dez 2003
    Hallo teebee!

    Vielen Dank für Deine ausführliche Antwort! Werde also zunächst den Multimedia-Timer aus MMSystems als Zeitgeber einsetzen. Es wird ja nicht immer der gesamte Screen neu gezeichnet sondern nur der Bereich, auf dem sich was geändert hat.

    Die sofortige Reaktion des Spieles auf die Tastendrucke ist mir allerdings sehr sehr wichtig. Arbeitest Du in Deiner Tetris Variante mit...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    NONVCL: Suche Spieleschleife / Programmrumpf

      Delphi
      by OLLI_T, 16. Dez 2003
    Hallo Delphi Gemeinde!

    Ich möchte gern zur geistigen Erbauung ein kleines NONVCL Tetris im Style vom guten alten Supertetris programmieren. Das ganz soll auf der Basis von profanen Bitmaps und nicht mit DirectX oder OpenGL laufen.

    Nun stellt sich mir die Frage nach der besten Vorgehensweise, was Timer und Tastaturabfrage angeht. Der Rest ist dann eigentlich Standard.
    Mir sind einige...


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