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Suche in Thema: OpenGL für Strategie-Spiel?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 8. Aug 2005
    Programmiere zwar nicht mit der VCL, aber danke trotzdem. ;) Die Tutorials kenne ich übrigens schon alle.
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 7. Aug 2005
    Hmm, da hast Du wohl vollkommen Recht. Werde mich wohl oder übel wieder mit OpenGL anfreunden müssen.

    Danke erst einmal.
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 6. Aug 2005
    Für's Netzwerk wollte ich selbst was schreiben -- habe ja sonst nix zu tun... :mrgreen:
    Da ich 3D nicht mag ( :drunken: ) werde ich sicher nicht umsteigen, Du hast aber trotzdem Recht. Viel Spielraum bleibt da nicht.
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 5. Aug 2005
    Das ist ja der springende Punkt: ob es ausreicht. Muss eh erst den ganzen mathematischen Kram auf dem Papier ausrechnen und dann kann man weitersehen.
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 4. Aug 2005
    Ich überleg' mir das nochmal. Danke erst einmal.
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 4. Aug 2005
    Meine Frage war, ob WinAPI ausreicht.
    Sagen wir, ich habe eine Map von 60 mal 40 Feldern, wo das Terrain, die Städte und Einheiten gezeichnet werden müssen. Grafik (nur Spielfeld) wäre ähnlich Panzer General I (Screenshot), nur, dass sich die Einheiten auch drehen können (wie bei II bzw. IIID). Vielleicht auch Civ3, nur nicht so komplex. Nichts "Besonderes" also. Zum Zeichnen wird WinAPI...
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 4. Aug 2005
    Hui...
    Es geht um die Geschwindigkeit mit der Win32 API. :roll:
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 4. Aug 2005
    Für mich nicht. Es geht nicht darum, was komplizierter ist (für mich eindeutig OpenGL) sondern ob die Geschwindigkeit ausreicht. Ich hatte vor ein-zwei Jahren mal kleine Tile-Set-Demos geschrieben, u.a. auch für OpenGL, nur waren die nicht besonders kompliziert. Ich habe "Angst", dass die Geschwindigkeit beim Scrollen in die Knie geht (Nungut, es werden keine 1000x1000 Felder Maps, trotzdem bin...
  • Forum: Multimedia

    OpenGL für Strategie-Spiel?

      Delphi
      by Nonsense, 4. Aug 2005
    Hallo,

    ich spiele mit dem Gedanken, ein rundenbasiertes Netzwerkstrategiespiel zu schreiben. Nichts "Großes", soll ich die Richtung von Panzer General I gehen. Jedenfalls stellt sich die Frage, ob ich für die Grafik auf OpenGL setzen sollte oder ob für das einfache Einheitenrumschieben auch normale WinAPI reicht. Was würdet ihr empfehlen?

    Danke. :)

    Edit: Da OOP kann man es später immer...


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