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Suche in Thema: [Fmx, Vcl] Verhalten von TBitmap in Threads
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: [Fmx, Vcl] Verhalten von TBitmap in Threads

     
      by Rollo62, 13. Apr 2016
    Hier ist mal ein kleiner Test.

    @Sir Rufo
    Als Basis habe ich deinen TBitmapProducerThread gefunden und ich habe versucht das zusammen mit einer ImageList auszuprobieren.
    Der TBitmapProducerThread war wohl nur für VCL gedacht, aber auch mit FMX könnte das ja Laufen ?!

    Ich erzeuge im Thread neue Bitmaps, die ich dann in die ImageList speichere
    - Thread Erzeugen eines leeren Bitmaps
    -...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: [Fmx, Vcl] Verhalten von TBitmap in Threads

     
      by Rollo62, 13. Apr 2016
    Dankesehr erstmal für die Antworten.



    Genau darum geht es mir, was man darf und was nicht, am Besten unter Allen Plattformen und Frameworks.
    Zumindest für die Basics.

    Ich habe grosse Unterschiede zw. iOS und Android, OSX und Win genauso.
    Ich möchte aber einen Source für Alles benutzen können, und suche nach Möglichkeiten das zu kapseln.
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    [Fmx, Vcl] Verhalten von TBitmap in Threads

     
      by Rollo62, 12. Apr 2016
    Hallo zusammen,

    ich habe mal generellen Klärungsbedarf:
    Welche Operationen darf man unten allen Platformen mit einem Bitmap im Thread machen ?

    VCL:
    Unter VCL verstehe ich das so das Kopieren, Malen über den Bitmap.Canvas im Thread generell möglich ist.
    Lediglich das Übergeben an ein Control zum Anzeigen muss im UI-Thread passieren.

    FMX:


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