Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
26. Okt 2017
Das wäre ja genau der Vorteil von FNC:
Wenn FNC "nur" die Basisroutinen nutzt, primitive Shapes und Text, und komplexere Controls "fehlerfreier" daraus erzeugt, und nicht von den Buggy-FMX-Control ableitet.
Dann wäre das die Art stabilere Basis die ich meine.
Natürlich wird es noch hier und da FMX Controls geben, aber genu die Verbindung FNC - FMX sehe ich als kritisch.
Denn das wäre...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
23. Okt 2017
Dankesehr für die Info.
Ich habe mir schon gedacht das FNC wohl selten im produktiven Einsatz ist, das wäre für mich auch so ein KO Kriterium ...
Aufsatz auf dem Aufsatz ist schön formuliert :-D
Ich hatte ja noch Hoffnung das es die Löcher vom ersten Aufsatz stopfen könnte.
Rollo
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
23. Okt 2017
Hallo Sherlok,
dankesehr für deine Einschätzung.
Mit geht es mehr darum ob die Basis-Komponenten sauber funktionieren, und das ist bei FMX nihct immer def Fall.
Z.B. solche Dine wie TAlignLayout.Client zentriert nicht immer mittig, TLine.Stroke.Thickness sieht auf allen Platformen anders aus, Probleme mit Styles, Probleme mit Memo/Edit bei Eingaben, Probleme mit TImages/Grafik,...