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Suche in Thema: DirectX 8 Hook
Suche alle Beiträge, die von "napsterxx" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX 8 Hook

      Delphi
      by napsterxx, 23. Aug 2009
    Also das ganze ist so.
    Ich injiziere eine DLL in die Anwendung die das Spiel startet. In der ersten DLL hooke ich CreateProcessW. Wenn dies Aufgerufen wird, ändere ich den Flag zu SUSPEND, injiziere die DLL in das Spiel und danach lasse ich den Thread weiter laufen.

    Das ganze sieht so aus.
    function CallbackCreateProcess( lpApplicationName: PWideChar; lpCommandLine: PWideChar;
    ...
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX 8 Hook

      Delphi
      by napsterxx, 23. Aug 2009
    Ja sicher. Habe es mit der uAllCollection auch schon probiert.
    Hook erfolgreich aber die Callbackfunktion wird nie aufgerufen.
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX 8 Hook

      Delphi
      by napsterxx, 23. Aug 2009
    So habe wieder bissi weiter gesucht, und nun komme ich soweit, das mein Hook erfolgreich gesetzt wird - laut MessageBox
    BlueHookLib.pas
    library d3dxhook;

    { Important note about DLL memory management: ShareMem must be the
    first unit in your library's USES clause AND your project's (select
    Project-View Source) USES clause if your DLL exports any procedures or
    functions that pass...
  • Forum: Multimedia

    DirectX 8 Hook

      Delphi
      by napsterxx, 22. Aug 2009
    Peace alle zusammen. Ich probiere mich gerade erneut an einem DirectX 8 hook.
    Zunächst eine Frage, welche ich glaube mir selbst beantworten zu können. Ich glaube, dass wenn ein spiel DirectX 8 benötigt, ich aber z.B. DirectX 10 installiert habe, logischerweise eigentlich DirectX 10 funktionen hooken muss oder?

    Falls dies nicht der Fall sein sollte, warum funktioniert diese Unit, welche ich...


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