Forum: Programmieren allgemein
by static_cast,
18. Okt 2005
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Ich wollt doch nur noch wissen ob das so Korrekt ist oder ob man da noch was verbessern kann?
Forum: Programmieren allgemein
by static_cast,
17. Okt 2005
Morjen,
so ich habe mal versucht es umzusetzen
folgendes ist bei rausgekommen:
function TProjectile.Trajectory: TTrajectory;
var
T:Extended;
begin
Forum: Programmieren allgemein
by static_cast,
17. Okt 2005
Ich möcht dir ja nicht zu nahe treten aber das habe ich bereits, guck mal oben bei meinem Source, der tut genau das (oder zumindest mit dem selben Effekt, hatte ich hier her Ball-Flugbahn berechnen) ... nun wollte ich aber nun Wind und Gewicht noch mit drin haben.
Sonst hätte ich mir ja letztendlich den Thread hier sparen können :)
Forum: Programmieren allgemein
by static_cast,
16. Okt 2005
Eine Mischung aus beiden, ich möchte nun aber nicht die Welt berechnen (müssen) es sollte aufwand/nutzen berücksichtigt werden. Und bei einer simulations Berechnung die für eine 2D Animation ist, ist das wohl eher mit Kanonen auf Spatzen schießen.
Oder korrigiere mich wenn ich falsch liege ;)
Forum: Programmieren allgemein
by static_cast,
16. Okt 2005
Danke das ist natürlich sehr hilfreich... :|
Forum: Programmieren allgemein
by static_cast,
16. Okt 2005
Ich wollte _keine_ Simulation programmieren, ich denke da eher an Worms als Vorbild, daher auch _nur_ die simple Windberechnung, und die Reichweite ist auch mehr als TTL zu sehen.
Forum: Programmieren allgemein
by static_cast,
16. Okt 2005
Nein leider nicht, wobei es ja auch andere Quellen gibt wo dies erklärt wird, nur scheitert es dann noch immer am verständnis oder es umzusetzen ;)
Ich denke um sowas zu verstehen muss man es schon etwas mehr _drauf_ haben (in diesem Gebiet) oder sich damit befasst haben, das geht wohl nicht mal so eben mit einem Wiki-Artikel... wie gesagt ich bin kein Mathegenie, war schon froh das es so...
Forum: Programmieren allgemein
by static_cast,
16. Okt 2005
Hoi,
ich brauche mal eure Hilfe da ich nicht wirklich das Matheformel Genie bin ;)
und zwar geht es um eine Flugbahn mit äusseren Einwirkungen. Hier mal soweit wie ich es habe, nur nun weiß ich nicht weiter :(
type
TTrajectory = record
Steps : Integer;
Course : Array of TPoint;