Forum: Multimedia
Delphi
by MyRealName,
15. Dez 2003
also als erstes mußt Du die WndProc Deines Hauptfensters überschreiben, damit Du mitbekommst, daß 'ne Nachricht reinkommt. Dann registrierst Du Dir eine eindeutige Nachricht mit RegisterWindowMessage
var FMyMessage : Cardinal;
begin
FMyMessage := RegisterWindowMessage('MySpecialPChar_unique');
end;
in der WndProc testest Du dann, ob es Diene Nachricht ist und arbeitest sie ab.
...
Forum: Multimedia
Delphi
by MyRealName,
3. Dez 2003
Meiner Meinung nach sinnloser Overhead. Genannte Windows-Messages reichen dafür aus. Threads bringen Inkonsistenz ins Programm und 'ne Menge Verwaltungsaufwand (EnterCriticalSection etc.). Nix geht über das gute alte PostMessage :cheers: SendMessage...
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen, mein Prog macht nicht mehr als 25-30 frames, weil man eh ned mehr anzeigen braucht, egal, wie schnell die...
Forum: Multimedia
Delphi
by MyRealName,
3. Dez 2003
Das Problem mit ProcessMessages ist ja bei Dir das, daß Du alle anderen und Dich selbst aufforderst, die Nachrichtenwarteschlange abzuarbeiten. Du hast aber keine Nachricht in der Queue, die das Sprite bewegt :P
Threads dafür sind :warn: unsinn ! Es reicht vollkommen aus, wenn Du Dir per HiResTimer die Position des Sprites änderst und es zum Neuzeichnen auffordest. Das kann zum Bsp durch...