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Suche in Thema: Application Processmessages zum bewegen von Charakteren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Application Processmessages zum bewegen von Charakteren

      Delphi
      by MyRealName, 15. Dez 2003
    also als erstes mußt Du die WndProc Deines Hauptfensters überschreiben, damit Du mitbekommst, daß 'ne Nachricht reinkommt. Dann registrierst Du Dir eine eindeutige Nachricht mit RegisterWindowMessage

    var FMyMessage : Cardinal;
    begin
    FMyMessage := RegisterWindowMessage('MySpecialPChar_unique');
    end;

    in der WndProc testest Du dann, ob es Diene Nachricht ist und arbeitest sie ab.
    ...
  • Forum: Multimedia

    Re: Application Processmessages zum bewegen von Charakteren

      Delphi
      by MyRealName, 3. Dez 2003
    Meiner Meinung nach sinnloser Overhead. Genannte Windows-Messages reichen dafür aus. Threads bringen Inkonsistenz ins Programm und 'ne Menge Verwaltungsaufwand (EnterCriticalSection etc.). Nix geht über das gute alte PostMessage :cheers: SendMessage...
    Ich würde sogar soweit gehen zu sagen, mein Prog macht nicht mehr als 25-30 frames, weil man eh ned mehr anzeigen braucht, egal, wie schnell die...
  • Forum: Multimedia

    Re: Application Processmessages zum bewegen von Charakteren

      Delphi
      by MyRealName, 3. Dez 2003
    Das Problem mit ProcessMessages ist ja bei Dir das, daß Du alle anderen und Dich selbst aufforderst, die Nachrichtenwarteschlange abzuarbeiten. Du hast aber keine Nachricht in der Queue, die das Sprite bewegt :P

    Threads dafür sind :warn: unsinn ! Es reicht vollkommen aus, wenn Du Dir per HiResTimer die Position des Sprites änderst und es zum Neuzeichnen auffordest. Das kann zum Bsp durch...


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