Forum: Multimedia
Delphi
by Bääääär,
16. Apr 2007
Ich wollte ja nicht eine gerungere Auslastung der CPU erreichen, viel Eher eine Bessere Framerate in Großen und komplizierten Maps oder Zeichenvorgängen. Eine solche Funktion fände ich sehr vorteilhaft, vielleicht findest du ja mal Zeit, etwas derartiges zu integrieren. (Rein Technisch sollte es nicht allzu schwer sein).
Bääääär
PS: Ich staune immer wieder über deine Engine (und deine...
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Delphi
by Bääääär,
16. Apr 2007
Gibt es Auch die Möglichkeit, den beim vorherigen OnIdle beschriebenen Buffer weiter zu nutzen, und nur die Stellen zu aktualisieren, die auch wirklich Aktualisiert werden müssen? Das würde der CPU sehr viel Rechenarbeit abnehmen.
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Delphi
by Bääääär,
15. Apr 2007
Was wäre denn, wenn ich ein 1-Bit-Bitmap im Speicher halte (und davon die Kollusion errrechne und darauf die einschusslöcher male) und dieses dann als alphamap für die Terrain-Textur nutze?
Ich habe nur noch nicht gefunden, wie ich ein bitmap als alpha-channel in die Textur integriere. Das würde dann jedesmal passieren, wenn man ein Einschussloch macht.
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Delphi
by Bääääär,
12. Apr 2007
Hallihallo.
Jetzt habe ich mich hier endlich mal angemeldet, und das habt ihr dem Entwickler von Andorra zu verdanken, denn an den richtet sich meine eigentliche Frage.
Ich habe mir die 2D-Engine Andorra runtergeladen und bin begeistert von der Unkompliziertheit dieser Engine. Leider Fehlt mir definitiv etwas, oder ich finde es nicht.
Ich möchte eine Mischung aus Worms und CS...