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Suche in Thema: [Andorra 2D] Auf Textur zugreifen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [Andorra 2D] Auf Textur zugreifen

      Delphi
      by Bääääär, 16. Apr 2007
    Ich wollte ja nicht eine gerungere Auslastung der CPU erreichen, viel Eher eine Bessere Framerate in Großen und komplizierten Maps oder Zeichenvorgängen. Eine solche Funktion fände ich sehr vorteilhaft, vielleicht findest du ja mal Zeit, etwas derartiges zu integrieren. (Rein Technisch sollte es nicht allzu schwer sein).

    Bääääär

    PS: Ich staune immer wieder über deine Engine (und deine...
  • Forum: Multimedia

    Re: [Andorra 2D] Auf Textur zugreifen

      Delphi
      by Bääääär, 16. Apr 2007
    Gibt es Auch die Möglichkeit, den beim vorherigen OnIdle beschriebenen Buffer weiter zu nutzen, und nur die Stellen zu aktualisieren, die auch wirklich Aktualisiert werden müssen? Das würde der CPU sehr viel Rechenarbeit abnehmen.
  • Forum: Multimedia

    Re: [Andorra 2D] Auf Textur zugreifen

      Delphi
      by Bääääär, 15. Apr 2007
    Was wäre denn, wenn ich ein 1-Bit-Bitmap im Speicher halte (und davon die Kollusion errrechne und darauf die einschusslöcher male) und dieses dann als alphamap für die Terrain-Textur nutze?
    Ich habe nur noch nicht gefunden, wie ich ein bitmap als alpha-channel in die Textur integriere. Das würde dann jedesmal passieren, wenn man ein Einschussloch macht.
  • Forum: Multimedia

    [Andorra 2D] Auf Textur zugreifen

      Delphi
      by Bääääär, 12. Apr 2007
    Hallihallo.

    Jetzt habe ich mich hier endlich mal angemeldet, und das habt ihr dem Entwickler von Andorra zu verdanken, denn an den richtet sich meine eigentliche Frage.

    Ich habe mir die 2D-Engine Andorra runtergeladen und bin begeistert von der Unkompliziertheit dieser Engine. Leider Fehlt mir definitiv etwas, oder ich finde es nicht.
    Ich möchte eine Mischung aus Worms und CS...


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