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Suche in Thema: [Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem

      Delphi
      by Bääääär, 18. Apr 2007
    Ich habe nach einer längeren Testphase weiter kein Speicherproblem festgestellt und gehe deswegen mal von der Idee in meinem letzten Post aus. Sollte sich was ändern, melde ich mich.

    @igel457: Schreibe das Dead; und die Folgen, wenn man es vergisst bitte noch in die Tutorials auf der Andorra2D- Page und hier in der DP. ^^ Da steht es nämlich nicht drin, soweit ich weiß. :wink:
  • Forum: Multimedia

    Re: [Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem

      Delphi
      by Bääääär, 17. Apr 2007
    Moment: Mir ist eben noch was aufgefallen. BallHitPS erzeugt etwa alle 1,5 sek 70 Partikel. Eine gewisse Zeit lang steigt die Speicherausnutzung mit dem Erzeugen dieser 70 stück, dann bleibt sie etwa 0,5MB über der eigentlichen auslastung stehen. Immerhin steigt sie nicht noch weiter. Es kann also sein, dass die Partikel nur sehr lange existieren (nicht gelöscht werden), sie aber nicht mehr zu...
  • Forum: Multimedia

    Re: [Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem

      Delphi
      by Bääääär, 17. Apr 2007
    Soeben ist mir das auch noch bei einem "Erster-PartikelSystem-Versuch" - Projekt aufgefallen:
    Hier steigt die Speicherauslastung demzufolge kontinuierlich.

    unit unit1;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
    Dialogs, AdDraws, AdClasses, ADparticles;
  • Forum: Multimedia

    [Andorra2D] Speicheraunutzung steigt bei ParticleSystem

      Delphi
      by Bääääär, 17. Apr 2007
    Hallihallo.

    Nun bin ich endgältig dem Andorra Wahn verfallen und bei meiner nachmittäglichen Programmierarbeit ist mir etwas aufgefallen:

    Jedesmal, wenn ich mit einem ParticleSystem einen Partikel erzeuge, steigt meine Speicherausnutzung um 10-70 KB (:!:). Liegt es an meinem Code, wenn Ja, ich finde den Fehler nicht.

    So nutze ich das System:
    ...


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