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Suche in Thema: Abbruchbedingung und Bewegung bei 4 Gewinnt
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Abbruchbedingung und Bewegung bei 4 Gewinnt

     
      by dajuhsa, 4. Apr 2008
    function ImpactY(X:Integer): Integer; //X gibt die Zeile an, in der der "Einschlag" stattfindet
    var
    i:integer;
    begin
    for i := 0 to 5 do //6 Felder Hoch ist das Spielfeld denke ich mal, alle felder in Zeile X durchgehen
    if Felder <> None then //wenn das aktuelle Feld nicht leer also belegt ist,
    begin
    result := i - 1; //dann landet der chip im feld darüber (Y - 1)
    ...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Abbruchbedingung und Bewegung bei 4 Gewinnt

     
      by dajuhsa, 1. Apr 2008
    erstmal legst du ein array mit den feldern an

    TSpielerSeite = (Rot, Gelb);
    TFeld = (Rot,Gelb,None)
    TFelder = Array of TFeld;
    var
    Felder:TFelder;
    SpielerAnDerReihe:TSpielerSeite;

    dort kannst du reinspeichern deine Chips


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