Forum: Multimedia
Delphi
by dajuhsa,
22. Aug 2007
also ich habe:
MainBit: TBitmap
-wird zu programmstart createt und ein Bild aus ressource reingeladen (der ball)(und im ondestroy wieder free)
SpinBit: TBitmap
-Da wird das MainBit gedreht reingezeichnet und das SpinBit dann mit StretchDraw auf die Form.Canvas(der gedrehte ball)
Doublebuffered steht schon längst auf true :|
procedure TForm1.Render;
begin
PlrBitSpin := TBitmap.Create;
...
Forum: Multimedia
Delphi
by dajuhsa,
21. Aug 2007
sagen wir mal ~5 mal in der sekunde:
-Bildschirm wird weiß
-Bildschirm zeigt Ball
-Bildschirm wird weiß
sorry falls das falsch rüberkam
Forum: Multimedia
Delphi
by dajuhsa,
21. Aug 2007
SALVETE !!
also ich arbeite an einem Spiel, wo man einen bunten Ball steuern kann (s. Anhang)
alles ohne Komponenten sondern mit Canvas.StretchDraw
Wie man sieht hinterlässt der Ball eine Spur die ich gerne vermeiden möchte aber wenn ich vor dem Zeichnen Repaint mache,
flackert es ständig :wall: (bei Refresh etwas weniger), hat vielleicht jemand ne idee wie ich das lösen könnte? :gruebel: ...