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Suche in Thema: ballbewegung in breakout spiel
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by mimi, 25. Jun 2008
    Damit sich der Ball von alle bewegt nutzte ich ein Timer. Dieser steht bei mir auf 3 MS.
    Damit der Ball nicht zu schnell fliegt verwende ich eine "Zeitschleife" so nenne ich das, damit der ball nur noch alle 20 MS(?) aufgerufen wird.

    In dieser Procedure könnte ich aber noch andere sachen machen z.b. eine Zeit anzeige. Damit kann ich nicht beim Timer nicht pauschal sagen rufe das Event alle...
  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by mimi, 23. Jun 2008
    Ich habe das jetzt bei mir so gelöst:

    var
    px,py:Integer;
    begin
    if BallMove then begin
    if b_t +1 >=20 then begin
    b_t:=0;

    if Hori = cLeft then
  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by mimi, 23. Jun 2008
    Das mit den Vektoren habe ich bis heute noch nicht verstanden:
    Sind das einfache TPoints ? z.b.
    in den die Richtung drin steht ?
    z.b.
    TPoint.x:=4 TPoint.y:=5
    ?

    Und jetzt müsste ich nur noch meine Object Position + dem TPoint machen ?
    und wenn da ein - drin steht macht er das trotzdem ? z.b. wenn der Ball nach Links fliegen soll.
    Evlt. sind das auch zu große werte die ich als beispiel...
  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by mimi, 22. Jun 2008
    Vielen Dank erstmal.... werde ich machen.
    Dann viel glück das du es noch rechtzeitig schaffst.

    Das Beispiel muss ja nicht groß sein, nur ein kleines *G*
  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by mimi, 22. Jun 2008
    Könntest du mal zur "fortgeschrittenere Variante" ein kleines beispiel machen ?
    Bisher habe ich immer nur die einfache Variante gekannt und auch umgesetzt.
  • Forum: Multimedia

    Re: ballbewegung in breakout spiel

      Delphi
      by mimi, 20. Jun 2008
    Das könntest du auch erstmal so lösen:
    du hast zwei Boolean Variablen: z.b. links und Oben. bei einer Kollision vertauscht du diese.
    Beim zeichnen des Balles musst du natürlich dann aufpassen z.b
    if links then
    Ball.x-1
    else
    ball.x+1

    if Oben then
    ball.y-1


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