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Suche in Thema: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 1. Jul 2008
    Ja das stimmt, ich habe aber andere Collisions Funktionen wo es genutzt wird.
    Diese Stufe soll ja auch nur erstmal eine grobe Feststellung sein.

    hier noch mal ein code wi aPixelCheck auch genutzt wird:

    function TPluto2SpriteManger.N_Collision(const ax, ay:Integer; const aSprite: TPluto2DSprite;
    const aEvent: Boolean; const aPixelcheck: boolean): TPluto2DSprite;
    var
    i:Integer;
    ...
  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 1. Jul 2008
    Nein das ist Unsinn, das muss nur für jedes Objekt gemacht werden, nicht für jeden Punkt. Du brauchst nur die linke obere ecke angeben.


    nein, nein. Du hast mich anscheind immer noch nicht richtig verstanden.
    Hier mal ein Beispiel, wie ich diese Funktion einsetzte:

    function TPluto2SpriteManger.N_Collision(const ax, ay: Integer;
    const aEvent: Boolean; const aPixelcheck: boolean):...
  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 30. Jun 2008
    Hast recht, habe den falschen Anhang angeschaut.
    Ich verstehe zwar das bild nicht so recht, aber ich glaube wie meinen im Grunde das gleiche, nur reden wir gerade aneinander vorbei. So wie das Bild aussieht meinte ich das eigentlich auch. So macht das ja auch ptinRect. Schau dir mal die Funktion an.
  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 30. Jun 2008
    Wenn du meinst. Man kann es auch übertreiben das stimmt. Ich habe mir den Code jetzt nicht angesehen, weil unter Linux kann ich noch nicht ohne weiteres neue Rar Formate entpacken. Ich habe nur ein Komandozeilen tool.
    Wenn ich mal lust habe mache ich das.
  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 30. Jun 2008
    Nein, das ist nicht so richtig.

    Wenn du den Ball bewegen möchtest, weißt du ja wohin. Jetzt muss du nur noch in einer schleife prüfen ob dort schon ein Objekt ist oder nicht. Rate mal wie das Andorra macht ? oder ich bei meiner 2D Engine.

    Die heutigen Rechner können das. und du wirst warscheinlich nicht 10000 Objekte haben. Wenn es hoch kommt wirst du evlt. gerade mal 100 oder 200 Objekte...
  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 29. Jun 2008
    So hier habe ich die "2D Engine" gerade eben hochgeladen:
    http://www.delphipraxis.net/posting.php#top

    Ich habe zwar auch ein eigenen BreakOut Clone geschrieben, aber ich glaube den veröffentliche ich erst später, weil der auf das GamePack basiert, welches intern meine "2D Engine" nutzt.
  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 29. Jun 2008
    naja die engine läuft nur unter Lazarus. Ich habe sie hier gerade nichte gefunden.
    ich lade sie später hoch. Aber ich weiß nicht so recht, ob sie dir weiter helfen wird.
  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 29. Jun 2008
    Ganz einfach: Du übergibst zuerst ein TRect und dann ein TPoint.
    Es dürften hier genügend beispiele geben. Für ein BreakOut Clone dürfte das ausreichen.

    am besten währe es du schreibst dir eine Funktion die alle Objekte durch geht und die angeben Position vergleich.
    Die Funktion prüft letztendlich nur ob ein Punkt in Viereck liegt. Wenn ja wird True zurück geben wenn nein wird False zurück...
  • Forum: Multimedia

    Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...

      Delphi
      by mimi, 28. Jun 2008
    es gibt auch noch ptinRect evlt. reicht das schon für deine Kollision Erkennung.


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