Forum: Multimedia
Delphi
by mimi,
19. Jul 2008
Ja gedult das brauchst du bei Brekout aufjedenfall. darum möchte ich auch noch eine Speicher Funktion Einbauen *G* für den Spielstand !
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Delphi
by mimi,
18. Jul 2008
Doch ist ganz nett eigentlich. Bis auf ein paar Macken *G* das macht es ja gerade so spanend. du weiß nicht wo der Ball hinfliegen wird bei einer Kollision *G* Bei meinen führen Versionen wusstest du es sofort !
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Delphi
by mimi,
18. Jul 2008
Das passiert bei mir. Indem ich den Winkel zufällig bestimmen lasse !
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Delphi
by mimi,
18. Jul 2008
warum so aufwendig ?
für ein Brekout Clone reicht das doch aus, wenn du weiß das eine Kollision statt gefunden hat.
Dann kannst du einfach den Ball zurückfliegen lassen, in einen anderen winkel.
Evlt. hilft dir mein Code im Anhang weiter. Allerdings ist der für mein Game Pack geschrieben. Aber das sollte kein Problem sein.
Dort schau dir mal die Methode:
procedure...