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Suche in Thema: Schiffe versenken
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Schiffe versenken

      Delphi
      by mimi, 23. Feb 2010
    Das Klingt doch gut !!!

    Du musst jetzt nur beachten: Das Prinzip eines 2D Array geht nur bei gleich Großen Objekten. Bei unterschiedlich Großen Objekten wird es Komplizierter. Da müsstest du ein 1D Array nehmen und mit z.b. PtinRect Arbeiten.
  • Forum: Multimedia

    Re: Schiffe versenken

      Delphi
      by mimi, 20. Feb 2010
    Genau so meine ich das auch *G*....
  • Forum: Multimedia

    Re: Schiffe versenken

      Delphi
      by mimi, 20. Feb 2010
    OK, hier hast du recht. Bei Dynamischen währe das aber noch einer mehr. Also 22 oder nicht ? Weil in Feld 0 die Länge gespeichert wird, oder ist das nur bei String der Fall ?
  • Forum: Multimedia

    Re: Schiffe versenken

      Delphi
      by mimi, 20. Feb 2010
    Sicher ? Das das auch bei Statischen Array gilt ? Bei Dynamischen, ok, aber bei Statischen ?
  • Forum: Multimedia

    Re: Schiffe versenken

      Delphi
      by mimi, 19. Feb 2010
    Wie währe es so ?:

    type
    TMyGameFeld = record
    belegt:Boolean;
    // Vielleicht sind noch weitere Variablen Sinvoll, wenn nicht währe ein Record übertrieben
    end;
    {
    Die 20 X 20 ist die Größe. Sie wird so Berechnet: SpielFeldBreiteInPixel durch Objekt Größe.
    Ich glaube du verwendest TImage oder ? Dann würde das so aussehen:
  • Forum: Multimedia

    Re: Schiffe versenken

      Delphi
      by mimi, 19. Feb 2010
    Wenn Delphi bzw. "Object Pascal", noch neu Land für dich sind,verweise ich gerne auf diese Seite:
    http://www.delphi-treff.de/
  • Forum: Multimedia

    Re: Schiffe versenken

      Delphi
      by mimi, 18. Feb 2010
    Wie schon in der DF gesagt: Ich würde einfach ein 2D Array nehmen. Mit der Annahme das alle Objekte gleich groß sind.
    Dann kannst du die Daten aus dem "2D Array" auch jeder Zeit neu zeichnen und außerdem kannst du in diesen Fall ganz leicht die Position bestimmen, die angeklickt wurde. Das Array muss nicht mal Dynamisch sein. Die Kollisions Erkennung wird zum Kinderspiel.


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