Forum: Multimedia
by mimi,
15. Mai 2010
Habe die Möglichkeiten noch weiter Vereinfacht:
procedure Draw3DRect1(Canvas:TCanvas; const X, Y, W, Z, Deep, A:Integer; const ViewPoint:TPoint);
var
P1, P2, P3, P4:TPoint3D;
begin
P1:=Point3D(X,Y,Z);
P2:=Point3D(X+w,Y,Z);
P3:=Point3D(X,Y,Z+Deep);
Forum: Multimedia
by mimi,
15. Mai 2010
Ja... Sieht so aus. Mir sind noch zwei andere Ideen eingefallen(Heute Nacht):
01) Ich mache das so wie in 2D: Ich habe eine ScrollZ Variable, die ich mit 0 Installisiere und anschließend, mache ich überall ScrollZ + Wert
Edit01): Das Problem ist hier bei: Ich kann nicht durch 0 Teilen bzw. Z kann keine Negativen Werte haben. Dann gibt es eine Nette Fehler Meldung:nvalid floating point operation...
Forum: Multimedia
by mimi,
14. Mai 2010
In was soll der Thread hier enden ? In einem Streit ? Mir zu unterstellen, dass ich keine Bereitschaft habe mich selbst weiter zu bilden, ist eine Behauptung die nicht stimmt.
Gut, ich sehe schon, das war hier meine letzte Frage.
An die BOTS: Bitte den Thread wieder löschen. War ein Fehler hier eine Frage zu Posten.
Forum: Multimedia
by mimi,
13. Mai 2010
Ich meinte damit eigentlich, nicht die Begriffe sondern der Weg....Den Link schaue ich mir mal an, auch wenn ich unter Lazarus bin und unter Linux bin.
Edit01:
OK Einigen wir uns auf "Vektoren, Matrizen".... wie würde es damit gehen ? Ich weiß das ein Vektoren z.b. ein TPoint sein könnte und eine "Matrizen" könnte ein 2 oder 3D Array sein...
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by mimi,
13. Mai 2010
Was ich gestern noch Vergessen hatte: Erstmal danke für eure Antworten.
Zum Thema Mir ist schon klar, überall gibt es Fachbegriffe. Man kann aber ein Frage / Problem auf verschiedene Art und weißen Erklären bzw. Lösen. Wenn ich euch z.b. sagen würde: Back eurer Brot mit einer TA von 160 sagen wir mal, würdet ihr damit was Anfangen können ?
Genau so geht es mir im Moment. Ich denke ihr findet...
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by mimi,
13. Mai 2010
Mir geht es um das Pseudo-3D. Das Prinzip was auch bei z.b. Sykroadas anscheint angewendet wird.
Mir geht es NICHT um richtiges 3D. Sonst würde ich Entsprechende Schnittstellen nutzen, wo es bereist Implementiert ist.
@blackfin
Danke für den Link. Ich werde ihn mir anschauen, auch wenn er auf Englisch ist. Ich habe jedoch auch Deutsche Internet Seiten gefunden, jedoch muss man dafür...