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Suche in Thema: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwenden ?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende

     
      by mimi, 15. Mai 2010
    Habe die Möglichkeiten noch weiter Vereinfacht:

    procedure Draw3DRect1(Canvas:TCanvas; const X, Y, W, Z, Deep, A:Integer; const ViewPoint:TPoint);
    var
    P1, P2, P3, P4:TPoint3D;
    begin
    P1:=Point3D(X,Y,Z);
    P2:=Point3D(X+w,Y,Z);

    P3:=Point3D(X,Y,Z+Deep);
  • Forum: Multimedia

    Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende

     
      by mimi, 15. Mai 2010
    Ja... Sieht so aus. Mir sind noch zwei andere Ideen eingefallen(Heute Nacht):
    01) Ich mache das so wie in 2D: Ich habe eine ScrollZ Variable, die ich mit 0 Installisiere und anschließend, mache ich überall ScrollZ + Wert
    Edit01): Das Problem ist hier bei: Ich kann nicht durch 0 Teilen bzw. Z kann keine Negativen Werte haben. Dann gibt es eine Nette Fehler Meldung:nvalid floating point operation...
  • Forum: Multimedia

    Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende

     
      by mimi, 14. Mai 2010
    Also, da ihr mir nicht helfen Wollt oder Glauben wollt hier der Beweis das es doch geht:

    unit umy3dtype;

    {$mode objfpc}{$H+}

    interface

    uses
    Classes, SysUtils, Graphics;
  • Forum: Multimedia

    Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende

     
      by mimi, 14. Mai 2010
    In was soll der Thread hier enden ? In einem Streit ? Mir zu unterstellen, dass ich keine Bereitschaft habe mich selbst weiter zu bilden, ist eine Behauptung die nicht stimmt.

    Gut, ich sehe schon, das war hier meine letzte Frage.

    An die BOTS: Bitte den Thread wieder löschen. War ein Fehler hier eine Frage zu Posten.
  • Forum: Multimedia

    Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende

     
      by mimi, 14. Mai 2010
    Danke BUG, die erste Antwort mit der ich möglicherweise auch was Anfangen kann.

    Ich weiß nicht warum, aber ich habe extra geschrieben das ICH kein OpenGL verwenden möchte, und trotzdem wird es immer wieder erwähnt, dass ich es tun möchte. Das möchte ich einfach nicht. Ich habe auch extra erwähnt, nicht mit "Mathematischen Ausdrücken und Begriffe" bombardiert zu werden.

    Ich finde es recht...
  • Forum: Multimedia

    Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende

     
      by mimi, 13. Mai 2010
    Ich meinte damit eigentlich, nicht die Begriffe sondern der Weg....Den Link schaue ich mir mal an, auch wenn ich unter Lazarus bin und unter Linux bin.

    Edit01:
    OK Einigen wir uns auf "Vektoren, Matrizen".... wie würde es damit gehen ? Ich weiß das ein Vektoren z.b. ein TPoint sein könnte und eine "Matrizen" könnte ein 2 oder 3D Array sein...
  • Forum: Multimedia

    Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende

     
      by mimi, 13. Mai 2010
    Was ich gestern noch Vergessen hatte: Erstmal danke für eure Antworten.

    Zum Thema Mir ist schon klar, überall gibt es Fachbegriffe. Man kann aber ein Frage / Problem auf verschiedene Art und weißen Erklären bzw. Lösen. Wenn ich euch z.b. sagen würde: Back eurer Brot mit einer TA von 160 sagen wir mal, würdet ihr damit was Anfangen können ?
    Genau so geht es mir im Moment. Ich denke ihr findet...
  • Forum: Multimedia

    Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende

     
      by mimi, 13. Mai 2010
    Mir geht es um das Pseudo-3D. Das Prinzip was auch bei z.b. Sykroadas anscheint angewendet wird.
    Mir geht es NICHT um richtiges 3D. Sonst würde ich Entsprechende Schnittstellen nutzen, wo es bereist Implementiert ist.

    @blackfin
    Danke für den Link. Ich werde ihn mir anschauen, auch wenn er auf Englisch ist. Ich habe jedoch auch Deutsche Internet Seiten gefunden, jedoch muss man dafür...
  • Forum: Multimedia

    zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwenden ?

     
      by mimi, 11. Mai 2010
    Bei meinen Nachforschungen(Google, IRC-Chanels) habe ich folgende Informationen bekommen:
    01) Es wird eine zentralperspektive verwenden.
    02) Zu Umsetzung, brauche ich ein "Fluchtpunkt" der auf einen Horizont liegt.
    03) Alle Objekte(Die in einer TObjectList drin sind) sollen sich an drei Regeln halten:
    A) Je dichter das Objekt am Fluchtpunkt ist, desto kleiner soll es gezeichnet werden
    B) Je...


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