Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
Delphi
by mimi,
26. Dez 2005
Modellierung damit meinst du die Klassenstrucktur aufbauen also wie die grundklasse ausehen soll.
Aber ich glaube ich habe verstanden worauf du hinnaus wolltes:
Die objekte arbeiten für sich alleine.
Das interface hat nur public funktionen/proceduren die in jeder abgeleitetn klassen zu sehen sind hier noch mal eine frage:
Können die Klassen die nicht abgeleitet werden die...
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Delphi
by mimi,
25. Dez 2005
Vielen dank für den versuch mir das interfase verständlich zu erklären. Aber ich finde ein interfase würde sich doch für eine funktion garnicht lohnen. dann müsten da auch variabln und sowas rein kommen.
Was klassen sind weiß ich inzwischen. Sie enthalten ein Bauplan nach diesem plan wird diese klase aufgabaut. Bis auf das interfase habe ich alles verstanden.
das würde ja beudeten das ich dem...
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Delphi
by mimi,
25. Dez 2005
das ist die "neue klasse" habe ein paar änderung gemacht die ich übersehen hatte :oops:
TStdObj = class
private
FName:String; // Enhält den Namen des Obj
FCaption:String; // Enhält das was Angezeigt wird
FTag:Integer; // unBelengt
Fx:Integer; // die X Position vom OBJ
Fy:Integer; // die Y Position vom ObJ
fw:Integer; // Die Breite vom Obj
Fh:Integer; //...
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Delphi
by mimi,
25. Dez 2005
was meisnt du mit "setter" ?
das möchte ich dies mal wirklich tuen da es ein größers porjekt wird wolte es ich von anfang an gleich richtig planen. Darum frage ich auch hier.
dafür ist ja fx und fy veranwortlich oder was meinst du mit dieser frage ?
ich möchte auch nur das obj neu zeichen lassen was sich gerade ändert.
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Delphi
by mimi,
25. Dez 2005
Vielen Dank. Das tutor werde ich mir gleich mal durchlesen. evlt. gibt es ja anregungen für die Klassenstrucktur.
schön dann bin ich wenigents mit diesem Problem nicht alleine !