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Suche in Thema: Bitmap zurück geben und freigeben
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Desmulator, 4. Jan 2008
    OKay danke für die Tipps, allerdings habe ich manches noch net so wirklich verstanden.. :roteyes:

    Also das mit dem try...except self.free kann ich im constructor weg lassen, da die exception zurück gegeben wird.
    Dann habe ich das nicht so verstanden was ich jetzt mit dem Destructor machen soll, also mit override überschreiben und dann? Was ist jetzt mit dem Inherited Free?

    Sonst geht...
  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Desmulator, 4. Jan 2008
    Also das Problem ist allerdings, dass das BitMap immer anders aussehen kann und man auch noch die Farben verstellen kann...
    Ich zeige euch einfach mal die gesamte Klasse:

    type
    TStaticObjectMouseEvent = procedure(X:integer;Y:integer; //MousePosition on the Object
    ScreenX:integer;ScreenY:integer); //MousePosition on the Screen

    TStaticObject =...
  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Desmulator, 3. Jan 2008
    jawohl ich habe verstanden

    Thx

    Edit: Es geht aber trozdem erhalte ich die meldung das mit die ressoucen ausgehen
  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Desmulator, 3. Jan 2008
    Code von Appear

    function TStaticObject.Appear( var Dest: TBitmap ) : TBitMap;
    var
    Image : TBitmap;
    begin
    try
    //Image erstellen
    Image := TBitmap.Create;
  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Desmulator, 3. Jan 2008
    //Wir zeichenen das statische Onject auf seine Position
    TempBmp := TBitmap.Create;
    StaticObject.Appear(TempBmp);
    try
    GameScreen.Canvas.Draw(StaticObject.PosX,StaticObject.PosY,TempBmp);
    finally
    TempBmp.Free;
    end;

    Ich erhalte eine zugriffsverletzung und zwar beim zeichen auf den GameScreen ( Paintbox )
  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Desmulator, 3. Jan 2008
    Naja ich möchte die Objecte auf den GameScreen zeichnen und nicht das sich die Objecte auf den GameScreen Zeichnen^^

    also ich mach es dann gezwungener masen mit einem tmp bmp...

    thx
  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Desmulator, 3. Jan 2008
    ich würde es aber gerne so nutzen


    GameScreen.Canvas.Draw(StaticObject.PosX,StaticObject.PosY,StaticObject.Appear());



    TStaticObject.Appear() gibt eine Bitmap zurück die ich auf GameScreen zeichen will...

    ich müsste es nun alles umständlich mit einer weiteren tempbmp lösen
  • Forum: Multimedia

    Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Desmulator, 3. Jan 2008
    Also es geht um folgenden Code:


    Image := TBitmap.Create;



    ...

    //Zurückgeben


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