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Suche in Thema: Simples Textausgeben mit DrawText
Suche alle Beiträge, die von "Desmulator" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Simples Textausgeben mit DrawText

     
      by Desmulator, 11. Jul 2009
    Cool, danke man.
    Ohne dich säß ich wohl immernoch wie dein Depp vor den paar Zeilen Code xD
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Simples Textausgeben mit DrawText

     
      by Desmulator, 11. Jul 2009
    Habe ich probiert, allerdings bleibt der String leer. Lösung habe ich gefunden, ich rufe einfach während des Zeichnens die Methode zur Stringerstellung auf, der Thread sagt jetzt praktisch nurnoch neuzeichnen. ( Er ermittelt auch die Daten für den String )


    Geht -.- hätte ich auch selbst drauf kommen können, heute ist echt mal nicht mein Tag :pale:




    Alles baut auf die VCL auf. Da...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Simples Textausgeben mit DrawText

     
      by Desmulator, 11. Jul 2009
    ja es geht -.- natoll, hätte ich mir zwei stunden fluchen sparen können xD
    Okay gut dann muss ich mir irgendwie etwas anderes überlegen :-P
    aber mal noch ne kleine andere Frage: Wieso wird immer über dem Fenster die Sanduhr angezeigt und nicht der normale Arrow? Das verwirrt mich auch zumal ja die Messages alle behandelt werden?

    Edit: @TimeString benutz ich auch nur, weil PChar in FreePascal...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Simples Textausgeben mit DrawText

     
      by Desmulator, 11. Jul 2009
    Guten Morgen,

    ich habe aus Spaß an der Freude ein Programm versucht zu schreiben, das eigendlich so simpel ist, dass nicht schief gehen kann. Allerdings tut es das trotzdem.
    Mein Ziel ist es in einem Thread einen String fest zu legen und schließlich an ein TOP_MOST-Window die WM_PAINT zusenden, was darin resultiert, dass der String auf dem Fenster gezeichnet werden soll. Klingt simpel, ist es...


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