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Suche in Thema: Strich im transparenten Texture
Suche alle Beiträge, die von "SonnyBoyPro" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Strich im transparenten Texture

     
      by SonnyBoyPro, 1. Jan 2014
    Hallo zusammen und ein gutes neues Jahr!

    Nach ein wenig MSDN Recherche hab ich nun Licht in die Sache gebracht.

    Ursächlich für diese Verhalten ist das Texture-Filtering.
    Da die Ränder meiner Direct2D Surface am PNG klar sind, am Screenshot allerdings mit Antialiasing Effekt, hab ich mal folgendes probiert:
    D3D9DeviceEx.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_NONE);...
  • Forum: Multimedia

    AW: Strich im transparenten Texture

     
      by SonnyBoyPro, 31. Dez 2013
    Hi Aphton,

    der Tip war gut, danke
    D3D9DeviceEx.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    D3D9DeviceEx.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);

    Scheinbar kommt es hier zu einem Problem mit der Texture und der Koordinatenumrechnung.
    Ich hab mir auch das erzeugte PNG nochmals näher angeschaut:
    Bei der Direct2D muss die Y Koordinate um -1 gerechnet werden (bei...
  • Forum: Multimedia

    Strich im transparenten Texture

     
      by SonnyBoyPro, 30. Dez 2013
    Hallo zusammen,

    bin gerade dabei an mein MediaCenter-Programm weiter zu tüfteln....
    Nun kämpf ich gerade an folgendem Problem (siehe Ausschnitt Screen-Shot) das nach dem Rendern (DirectX9Ex) beim Fenster
    auf der Oberseite ein Strich ist.
    Die Texture selbst wird über Direct2D auf eine SharedSurface gezeichnet, ist aber in Ordnung (Texture als PNG abgespeichert, siehe Anhang).

    Ob ich die...


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