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Suche in Thema: Schatten bei DirectX 11
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Schatten bei DirectX 11

     
      by SonnyBoyPro, 24. Jun 2014
    Hatte zuvor mit MultiSample rumgespielt und darum war
    SampleDesc.Count := 2;
    SampleDesc.Quality := 1;

    gesetzt. und dann gibts die nicht schönen Schatten.
  • Forum: Multimedia

    AW: Schatten bei DirectX 11

     
      by SonnyBoyPro, 17. Mai 2014
    Hallo zusammen,

    nachdem ich nun wieder ein bisschen Zeit habe bin ich auch diesem Thema nachgegangen und auf die Spur gekommen.
    im Description für die D2D Texture waren einige Werte nicht richtig gesetzt, mit
    with lTexDesc do
    begin
    ArraySize := 1;
    BindFlags := Ord(D3D11_BIND_RENDER_TARGET) or Ord(D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE);
    CPUAccessFlags :=...
  • Forum: Multimedia

    Schatten bei DirectX 11

     
      by SonnyBoyPro, 13. Feb 2014
    Hallo zusammen,

    anbei ein Screen-Shot mit einem kleine Problem.
    Wenn ich die Textures rendere und die Vertices stehen nicht normal (sind also gedreht) dann ergeben sich Schatten.
    Siehe Screenshot.
    Bei den Elementen die nicht gedreht sind, ergeben sich keine Schatten.
    Auf alle Fälle sind die Texturen größer als der Bereich der tatsächlich von Direct2D gezeichnet wird. Was aber egal sein...


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