Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Glühwürmchen,
19. Okt 2009
Aaaahhh, vielen Dank!
Meine Waffe ballert offenbar mit Über-Lichtgeschwindigkeit. Da mein Spiel die Meldung, dass die Waffe schiesst schon bringt BEVOR die Waffe ihre Meldung bringen kann....
_*grins*_.
Super. Ich hoffe, mit dieser Vorlage nun alle Events im Spiel hinzubekommen.
Nochmals vieles Dankeschön !
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Glühwürmchen,
19. Okt 2009
So geht es leider nicht:
Im Strukturfenster schreibt Delphi:
Und der Compiler meldet:
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Glühwürmchen,
19. Okt 2009
Es wird der erste Zweig ausgeführt, ja.
Auszug aus dem Logfile
19.10.2009 09:00:14 -0- ..TfrmStartGBH.FeuerButtonClick: ---START---
19.10.2009 09:00:14 -0- ....TWaffe.Create: ---START---
19.10.2009 09:00:14 -0- ....TWaffe.Create: ---ENDE---
19.10.2009 09:00:14 -0- ....TSpieler.Create: ---START--- IN: _iSpielerTyp = 1; _iVermoegen = 0; _sName = Frank
19.10.2009 09:00:14 -0-...
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by Glühwürmchen,
17. Okt 2009
Hallo Leute,
in diesem Threat wird gefragt und beantwortet, womit ich mich gerade herumschlage. Aber leider will es mir nicht gelingen, das Projekt ans Laufen zu kriegen.
Folgende Aufgabenstellung:
Ich entwickle ein Spiel, in dem man (sehr vereinfacht ausgedrückt) mit Raumschiffen rumfliegen und auf andere Schiffe ballern können soll.
Da ich das Spiel vollständig objektorientiert...