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Suche in Thema: 4-gewinnt fertig, jetzt online machen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: 4-gewinnt fertig, jetzt online machen

      Delphi
      by k4ni, 17. Mai 2008
    Ich hab mal danach gesucht, aber nichts gefunden. Wie geht das?
    Kann ich die player-id nicht einfach irgendwie an den socket anbinden?
    Denn wenn ich alle in speiler z.b. in eine liste tue, und einer schliest den client ohne zuerst normal die verbinung zu unterbrechen, dann wird er immer in dieser list bleiben, und lauter so zeug. Wie regel ich das?
  • Forum: Netzwerke

    Re: 4-gewinnt fertig, jetzt online machen

      Delphi
      by k4ni, 17. Mai 2008
    Also, ich bin jetzt mit dem login fertig und hab auch noch einen kleinen chat hinzugefügt.
    Doch wenn man ein chat-packet sendet dann sendet man seine player-id mit (die der server dem client beim login sendet).
    Aber ich finde das zu unsicher, weil hacker können diese ID einfach verändern und das packet nochmal absenden (mit einem PacketEditor).
    Wie sollte ich die identification machen? ->...
  • Forum: Netzwerke

    Re: 4-gewinnt fertig, jetzt online machen

      Delphi
      by k4ni, 17. Mai 2008
    Okay!
    Genau so hab ich mir das gedacht! :)
    Danke!
    Das mit der ID vom client wegschicken lass ich lieber (wegen hackern -> Packet Editor).
    Wenn ein player connected soll er noch nicht als TPlayer zugeordnet werden. Aber danach sendet er gleich ein packet mit den login daten (name/passwort), und mit diesen daten kann ich dann per MySQL-Query die ID bekommen.

    Ich werde da jetzt ein bisschen...
  • Forum: Netzwerke

    Re: 4-gewinnt fertig, jetzt online machen

      Delphi
      by k4ni, 16. Mai 2008
    Okay!
    Ich bin soweit.
    Ich hab jetzt mit dem client und den server angefangen. Nur jetzt bin ich schon an einem problem angelangt: (Hab mich für TServerSocket/TClientSocket entschieden)
    Sobald der client etwas an den server sendet muss der server ja wissen obs jetzt vom hans oder peter kommt.
    Also muss ich im OnConnect die IP irgendwie abspeichern und wenn der client ein packet sendet kann ich...
  • Forum: Netzwerke

    Re: 4-gewinnt fertig, jetzt online machen

      Delphi
      by k4ni, 16. Mai 2008
    Einen Haupt-Server so zu sagen auf den alle clients raufgehen.
  • Forum: Netzwerke

    4-gewinnt fertig, jetzt online machen

      Delphi
      by k4ni, 16. Mai 2008
    Hallo,

    Da ich zurzeit wegen einer fußoperation flachlege und mir total langweilig ist, habe ich angefangen 4gewinnt spiel in delphi zu schreiben.(ist +source im anhang).

    Jetzt will ich das via Server/Client-Socket online stellen.
    Also mit ganz normalen login den ich mit MySQL regeln werde.

    Nun sagen wir mal es sind 10 leute in der 'lobby', einer will mit einem anderen ein spiel starten...


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