AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 01:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
Suche alle Beiträge, die von "rollstuhlfahrer" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 5 von insges. 5 Treffern
Suche benötigte 0.004s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

     
      by rollstuhlfahrer, 27. Mai 2011
    Das ist eine Sicherung gegen mehrfaches aufrufen, woher die Aufrufe auch immer kommen mögen. Ich finde sie sinnvoll, weil dadurch Fehler eliminietr werden, bevor sie auftreten. Alternativ könnte man auch eine Exception werfen, um dem Programierer zu sagen, dass diese Prozedur doch bitte nur 1x aufgerufen werden sollte.

    Bernhard
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

     
      by rollstuhlfahrer, 27. Mai 2011
    Ich hab die AV gefunden: In der TransparentList ist an Position 1 (bei mir) ein schon aus dem Speicher genommenes Objekt, welches fälschlicherweise von Assigned als existent erachtet wird. Jetzt nur noch schauen, wo das Objekt gelöscht wird.

    Bernhard

    ADD: AV entgültig gefunden: Bei mir wurde ein GLLicht erstellt. Dieses wurde zu der genannten Liste hinzugefügt. Leider wurde dieses Licht...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

     
      by rollstuhlfahrer, 26. Mai 2011
    Bei mir auch.

    Bernhard

    ADD: Gibt es eigentlich eine Version, die aktueller ist, als die momentan verfügbare zum Download?
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

     
      by rollstuhlfahrer, 24. Mai 2011
    Und eine Doku, wie man was dreht und was sich in Abhängigkeit mit dreht.

    Kleines Beispiel: Ich habe ein Spielfeld, welches dem User präsentiert wird. Darauf befindet sich momentan 1 Spielstein, den man mit den Pfeiltasten bewegen kann. Ist das Spielfeld nicht gedreht geht alles. Sobald das Spielfeld gedreht wird, fängt das System an zu spinnen, heißt der Spielstein bewegt sich nicht mit einem...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

     
      by rollstuhlfahrer, 23. Mai 2011
    So, ich bin auch dabei, die Bibliothek mal anzutesten. Gleich mal 2 Sachen, die mir aufgefallen sind:

    a) (optional) Dateinamen kann man als TFileName deklarieren, so erkennt man besser, dass da ein Dateiname reingehört und sonst nix anderes. TFileName ist auch nur ein Verweis auf String (mit anderem Namen), sodass nur die Aufrufe geändert werden müssten.

    b) Die erste Init-Prozedur ist...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=rollstuhlfahrer&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=160483
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:02 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz