Forum: Multimedia
Delphi
by arnoldo,
29. Dez 2002
Hallo city light,
schön das Du Dich für die Flocken interessierst, am besten ich werde
mal ein kleines Beispiel ranhängen (mit code). Das erklärt sich dann
schon alles von selbst.
Im prinzip werden ganz einfach die Koordinaten einer jeden Flocke in
einem Array festgehalten und per timer verändert. Auf den Bildschirm
wird das ganze per TImage und BitBlt gebracht.
Gruss Steffen :party:
Forum: Multimedia
Delphi
by arnoldo,
18. Dez 2002
DAAAAAAAANKE!!! Es funktioniert nun :D
Ein wirklich Klasse Forum - hier wird einem geholfen.
für alle die es interessiert hier die funktionierende Version:
www.people.freenet.de/steffen.arnold/wintermine1.0a.zip
Forum: Multimedia
Delphi
by arnoldo,
18. Dez 2002
Hallo miteinander,
ich habe ein Spiel programmiert in dem u.a. Schnee nach unten rieselt.
Die von mir verwendeten Schneeflocken-Bitmaps muessen tatuerlich teilweise transparent sein (wegen der Form) und damit das ganze recht flott vonstatten geht kopiere ich sie mit bitblt() auf den Schirm, nur habe ich das Problem das das ganze unter Windows ME ganz gut funktioniert, aber unter WinXP werden...