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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by arnoldo,
20. Feb 2006
Hallo T3rm1n4T0r,
die EXE ist mit Upack gepackt.
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by arnoldo,
15. Feb 2006
Nach langer Zeit mal wieder ein Update (v1.50):
- Feuerwerk eingebaut (bei absoluter Highscore)
- InGame Highscoreanzeige
- RAM-Verbrauch leicht reduziert
- CPU-Last durch Einsatz von Graphics32 verringert
Gruß,
arnoldo
P.S. sollte jemand Probleme mit dem Laufzeitpacker haben -> bitte melden
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by arnoldo,
11. Nov 2005
Klasse, dass es einigen hier gut gefällt.
@simonko:
Geheim nicht, dafür chaotisch :-)
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by arnoldo,
1. Apr 2005
@antigo:
Eigentlich sollte in dem Sanke Ordner eine Highscore.dat Datei existieren, wohin die Highscores gespeichert werden!
Wenn Du allerdings direkt aus der *.zip Datei das Spiel startest (über z.B. Total Commander) müsste die Datei im Temp Ordner sein.
@Yadon: Viel Spaß.
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by arnoldo,
1. Apr 2005
Kannst mir auch deine Highscoretabelle schicken und ich fülle dir die "Löcher" mit den Namen Deiner Wahl wieder auf. :-)
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by arnoldo,
1. Apr 2005
Danke Yadon. Diesen Lapsus habe ich sofort behoben!
-> v1.35 ist online
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by arnoldo,
31. Mär 2005
Danke Antigo, ist mir noch gar nicht aufgefallen -> habe ich gleich gefixt.
Das Spiel ist eigentlich aus 2 Gründen so klein. Erstens ist es ja nur ein Game für zwischendurch und sollte dementsprechend handlich sein... und zum Zweiten würde die Geschwindigkeit arg leiden, wenn ich das ganze auf max. Bildschirmauflösung bringen würde. Da ja alles nur aufs Canvas geklatscht wird (ohne...
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by arnoldo,
31. Mär 2005
Also ich konnte bisher nicht auf dem Startbildschirm die Gameoptions wählen. Lasse mich aber gern eines besseren belehren. :-)
P.S. neues Update (1.34)
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by arnoldo,
31. Mär 2005
Neues Update (v1.33) ist da!
Dummerweise ist mir bei der letzten Version ein Fehler unterlaufen, der bewirkte das die CPU Auslastung bei der Ingame Highscoreanzeige und -eingabe sich bei ~100% einpegelte. Dies ist nun behoben.
Viel Spaß.
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by arnoldo,
31. Mär 2005
So, nächstes Update v1.2 -> ich hoffe ich konnte die meisten Wünsche einarbeiten.
-Schlange als Hintergrund ist wieder da
-letzter Name und letzte Spielvariante werden jetzt gespeichert
-kleinere Bugs gefixt
-> Download im ersten Post
@Yodan:
Dein "gemaule" hat geholfen. ;)
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by arnoldo,
30. Mär 2005
Da lässt sich bestimmt noch was machen... ;)
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by arnoldo,
30. Mär 2005
So, wahrscheinlich letztes und zugleich grösstes Update:
-Highscores eingefügt
-mehrere Schwierigkeitsstufen wählbar
-Menüanimationen
Download im ersten Post!
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by arnoldo,
23. Mär 2005
Vielen Dank für die größtenteils positive und auch konstruktive Kritik. Eine Highscoreliste werde ich bestimmt noch implementieren.
@delphifan2004: unter XP ist der SysMonitor im Taskmanager... ein vernünftiges ext. Programm kenn ich nicht.
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by arnoldo,
23. Mär 2005
Zur Geschwindigkeit: theoretisch müsste die Schlange 10 k/s (Kästchen pro Sekunde :-)) schnell sein.
kleine Rechnung:
Bei ~0,5 cm Kästchenbreite macht das: 0,5*10/100.000 = 0.00005
0.00005*3.600 = 0.18
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by arnoldo,
23. Mär 2005
Natürlich ist nix daran alt. Es hätte ja sein können das Du Win98 oder so benutzt.
Also ehrlich gesagt, habe ich keinen blassen schimmer woran es bei Dir liegen könnte...
:gruebel:
Auf meinen Zweitrechner (ein 1200'er Athlon) läufts prima.
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by arnoldo,
23. Mär 2005
Komisch, ich habe meinen Rechner mal zur Probe auf 1500Mhz runtergetaktet -> im Spiel so 3-18% Auslastung und im Pausenmodus ca 50% (da er hier zusätzlich das "Pause" - Wort verzerrt darstellen muss). Mit 2400Mhz habe ich im Pausenmodus ~12% und im Spiel 0-7% Auslastung.
@himitsu: Welche Windowsversion hast Du? Es kann sein, daß ältere Versionen BITBLT langsamer verarbeiten.
Edit: Wie läuft...
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by arnoldo,
23. Mär 2005
So, jetzt gibts mal nen Update (siehe 1.Post):
-Schlange hat jetzt einen Kopf und ist nun "dreidimensional"
-Startbildschirm korrigiert
-Soundaussetzer behoben
-Rand stärker hervorgehoben
Eine Highscoreliste bastle ich evtl. auch noch rein.
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by arnoldo,
23. Mär 2005
Also der Vorschlag ist gar nicht schlecht...
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by arnoldo,
22. Mär 2005
NÖ, geheim ist hier nix. Ich hatte den OmegaTimer verwendet -> www.delphisanctuary.com
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by arnoldo,
22. Mär 2005
@Yadon: Habe jetzt die unkomprimierte Datei bereitgestellt (siehe 1. Post)
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by arnoldo,
22. Mär 2005
-> Das habe ich, wie vermutet, "einfach" mit Sin gelöst. Die Y-Werte einer Bitmap werden verschoben und dann auf den Bildschirm ausgegeben.
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by arnoldo,
21. Mär 2005
@Speedmaster
Das Game läuft mit 100 FPS.
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by arnoldo,
21. Mär 2005
Es war der "exotische" Timer!
Hier die neue Version mit ~1-10% Auslastung und dem Delphi-Standard-Zeitnehmer (Download siehe 1. Post).
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by arnoldo,
21. Mär 2005
@matze
Das mit der 100% Auslastung kann auch an dem hier verwendeten Timer liegen (ist nicht der "originale").
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by arnoldo,
21. Mär 2005
Da ist definitiv kein Virus drin -> sondern die Art der Komprimierung mag Dein AV-Programm evtl. nicht.
Probiere mal die angehangene nicht komprimierte Datei!
Edit: siehe 1. Post