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Suche in Thema: [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bildern
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bilder

      Delphi
      by Lossy eX, 24. Okt 2007
    3_of_8: Damit hast du recht. Allerdings ist das Problem bereits gelöst. ;)
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bilder

      Delphi
      by Lossy eX, 24. Okt 2007
    He He. Big Brother... :) Neee. Die Struktur ist (bis auf die eine Sache) normal ziemlich gleich, allerdings erlaubt das Format gewisse Metadaten (welche weiß ich auch nicht genau). Und da steht das drinne. Ganz unten in der Datei. Wobei mich die in dem Loader auch nicht interessieren.
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bilder

      Delphi
      by Lossy eX, 24. Okt 2007
    So ungern ich es auch zugebe aber ja. Der Fehler liegt tatsächlich in der glBitmap. Oder bei PSP weil die was schreiben was alle anderen nicht tun. Kann man sehen wie man will. :twisted:

    Dieses Feld was PSP schreibt wurde nicht berücksichtig. Und dadurch haben sich die Bilddaten um Byte verschoben. Habe ich aber nachgerüstet und auf meinen Server geladen. Also bitte aktuelle Version ziehen....
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Farbverfälschung beim Darstellen von tga-Bilder

      Delphi
      by Lossy eX, 24. Okt 2007
    Die Texturen mit der glBitmap stehen nicht auf dem Kopf die sind ausnahmsweise so wie sie eigentlich sind. In Wirklichkeit stehen alle anderen auf dem Kopf. :zwinker:

    Aber ich muss gestehen ich kann mir nicht erklären wieso das so komisch aussieht. Zu mal es auf mich auch so den Eindruck macht als ob das resultierende Bild auch noch etwas gedreht ist.

    Stelle aber bitte sicher, dass die...


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