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Suche in Thema: Bitmap zurück geben und freigeben
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Lossy eX, 4. Jan 2008
    Den Destruktor wie in meinem anderen Post. Also override in der Klasse anhängen und in der implementation nur inherited; aufrufen.

    Zur Erklärung. Der Destruktor ist virtuell. Deswegen muss man den Überschreiben, da sonst die Methode nur verdeckt wird. Und inherited dient dazu um eine Methode aus der Vorfahrenklasse aufzurufen. Damit auch andere Destruktoren aufgerufen werden. Free ruft intern...
  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Lossy eX, 4. Jan 2008
    Zum Thema ändern: Ja wo ist da jetzt das Problem? Es geht mir ja nur darum, dass das Objekt sein Bitmap selber verwaltet und es außerhalb deines Objektes nur benutzt wird. Was und wann dieses Objekt mit dem Bitmap macht ist ihm überlassen. Beim Zeichnen kannst du ja trotzdem eine Funktion aufrufen die das interne Bitmap aktualisiert und diesen dann zurückgibt.

    Da du bei dir das Bild noch in...
  • Forum: Multimedia

    Re: Bitmap zurück geben und freigeben

      Delphi
      by Lossy eX, 4. Jan 2008
    Mal ganz blöd gefragt. Warum musst du eigentlich jedes Mal ein Bild anlegen, wenn du das Objekt zeichnen willst? Wäre es nicht besser, wenn das StaticObjekt sich selbst um die Verwaltung des Bitmaps kümmert und es nur zur Verfügung stellt. Also mit anderen Worten beim Erstellen des StaticObject wird das Bitmap angelegt und evtl schon befüllt und beim Zeichnen greifst du nur noch auf dieses...


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