Forum: Multimedia
by Peter666,
22. Mai 2013
Okay manchmal ist man wirklich dämlich, ich beantworte mir das mal selber
{$IFDEF USEQUADS}
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(tr.Left, tr.Top);
glVertex2F(vr.Left, vr.Top);
glTexCoord2f(tr.Left, tr.Bottom);
glVertex2F(vr.Left, vr.Bottom);
glTexCoord2f(tr.Right, tr.Bottom);
glVertex2F(vr.Right, vr.Bottom);
Forum: Multimedia
by Peter666,
22. Mai 2013
Vielen Dank, das war tatsächlich der Grund. In dem Beispiel wurde der Context vor jedem Rendern initialisiert und danach wieder zurückgesetzt. Ich denke mal das lag daran, dass unter OSX der Context erst erstellt werden kann, wenn das Formular/Fenster fertig ist. Im Prinzip kann man das umgehen indem man einen Timer setzt der den Context erstellt, danach erst die Texturen lädt und tunlichst ein...