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Suche in Thema: OpenGL und Firemonkey
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL und Firemonkey

     
      by Peter666, 22. Mai 2013
    Okay manchmal ist man wirklich dämlich, ich beantworte mir das mal selber

    {$IFDEF USEQUADS}
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(tr.Left, tr.Top);
    glVertex2F(vr.Left, vr.Top);
    glTexCoord2f(tr.Left, tr.Bottom);
    glVertex2F(vr.Left, vr.Bottom);
    glTexCoord2f(tr.Right, tr.Bottom);
    glVertex2F(vr.Right, vr.Bottom);
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL und Firemonkey

     
      by Peter666, 22. Mai 2013
    Vielen Dank, das war tatsächlich der Grund. In dem Beispiel wurde der Context vor jedem Rendern initialisiert und danach wieder zurückgesetzt. Ich denke mal das lag daran, dass unter OSX der Context erst erstellt werden kann, wenn das Formular/Fenster fertig ist. Im Prinzip kann man das umgehen indem man einen Timer setzt der den Context erstellt, danach erst die Texturen lädt und tunlichst ein...
  • Forum: Multimedia

    OpenGL und Firemonkey

     
      by Peter666, 20. Mai 2013
    Hallo,

    ich habe ein Problem mit OpenGL.
    Als Basis für meine Demoanwendung habe ich folgenden Code genommen:
    http://escargot.la.coocan.jp/SimpleSamples/SimpleSampleOpenGL_FMX.pas

    Das geht soweit unter OSX, als auch Windows ohne probleme. Nun wollte ich anstelle der Farbe eine Textur verwenden.
    Im Prinzip macht man da ja so etwas:


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