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Suche in Thema: Blending
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Blending

     
      by Peter666, 30. Mär 2017
    Ich muss zugeben dass ich den Code ais einem Assembler Code umgewandelt habe, aber ich sehe jetzt nicht wo ich den Alpha Code ignoriere. Die im Thread angebotenen Alternativlösungen liefern prinzipiell das selbe Ergebnis.
  • Forum: Multimedia

    AW: Blending

     
      by Peter666, 30. Mär 2017
    Danke für die Antworten. Ich hab mal die Werte der geposteten Routinen mit meiner gegengetestet. Das ist ziemlich das gleiche. Dennoch schaut es unter OpenGL leuchtender aus.
  • Forum: Multimedia

    AW: Blending

     
      by Peter666, 30. Mär 2017
    Danke, Alphablending ist etwas anderes.

    function Scale32(const scale: Byte; const p: cardinal): cardinal;
    var
    ag, rb: cardinal;
    sag, srb: cardinal;
    begin
    ag := (p and $FF00FF00) shr 8;
    rb := p and $00FF00FF;
  • Forum: Multimedia

    Blending

     
      by Peter666, 30. Mär 2017
    Hi,

    ich versuche gerade zu verstehen was die Blendfunktion in OpenGL glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); anders macht als meine Softwareroutine:


    function blend_additive(a, b: cardinal): cardinal;
    var
    a2, b2, carry, r: cardinal;
    begin


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