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Suche in Thema: OpenGL Grundgerüst
Suche alle Beiträge, die von "freq.9" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL Grundgerüst

      Delphi
      by freq.9, 30. Mär 2006
    So ich habe nun ein Koordinatenkreuz gezeichnet. Wenn ich dieses nun aber drehe (0°..360°) dreht sich die X-Achse immer weit über die Anwendung hinaus. Woran kann das liegen?

    Mein aktueller Code:

    unit main;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL Grundgerüst

      Delphi
      by freq.9, 30. Mär 2006
    Jau war da schon die ganze Zeit, aber hatte das falsche gesucht. Nun gehts. Nur gibts ne Funktion, mit der man Linien zeichnen kann, oder muss man die per Hand erstellen?

    // Edit:
    GL_LINES hilft ;)

    // Edit_2:
    Okay grade als ich es bearbeite antwortest du ;)
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL Grundgerüst

      Delphi
      by freq.9, 30. Mär 2006
    Wo genau trage ich nun meinen Teil rein, mit dem ich "Zeichnen" kann?
  • Forum: Multimedia

    Re: OpenGL Grundgerüst

      Delphi
      by freq.9, 30. Mär 2006
    Jau das sieht ja schon ganz gut aus, jedoch wird immer eine Exception geworfen mit folgender Message:



    Zudem musste ich nun diese Zeile rausnehmen, da BuildMipMaps scheinbar undefiniert ist.

    GL_Texture.BuildMipMaps := False;

    Edit_1:
    Okay, wenn ich nun folgendes auch noch rausnehme funktionierts ohne Probleme:
  • Forum: Multimedia

    OpenGL Grundgerüst

      Delphi
      by freq.9, 30. Mär 2006
    Wir haben in der Schule den Abstand zwischen Vektoren berechnet. Darauf meinte ich, dass man das einfacher machen könnte, als wie es unserer Lehrer gemacht hat. Darauf habe ich von meinem Lehrer die Aufgabe bekommen bis zur nächsten Woche meine Aussage durch Beispiele etc. zu belegen. Das sollte für mich nicht das Problem sein, aber ich wollte dies noch durch eine 3D Anwendung visualisieren. Nur...


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