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Suche in Thema: Minispiel-Physik
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Progman, 15. Okt 2007
    @Sidorion:
    Ich geh davon aus, dass es sich hier um einen Anfänger (was Grafik-Programmierung betrifft) handelt.
    Und den gleich ins OpenGL zu schubsen, ist wohl nicht grad optimal.
    Ich denke, wenn er mal paar einfachere Sachen fertig gestellt hat, wird er selbst zu dem Schluss kommen, sich mal mit Engines zu befassen ;)
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Progman, 14. Okt 2007
    Hi, ich hab mir die Demo mal angesehen. So würde ich es nicht machen.
    Schau mal in den Graphics32-Beispielen in die Demo "Layers". Dort kannst du sehen, wie man sowas realisiert.
    Schau die das mal an. Das habe ich mit Layers gemacht.
    Das heisst:
    Der Hintergrund ist ein TImage32, die Erdkugeln sind Layers, die sich frei positionieren, einblenden und ausblenden lassen. Die Grafiken dazu...
  • Forum: Multimedia

    Re: Minispiel-Physik

      Delphi
      by Progman, 13. Okt 2007
    mann kann immer die Berechnungen mit Float durchführen, nur vor dem Zeichnen muss man Round() aufrufen. Ist doch auch logisch. Die Pixel auf dem Bildschirm sind schließlich auch Integer. Es gibt nun mal keine halben Pixel ;)


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