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Suche in Thema: [OpenGL] Startmenü
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Startmenü

      Delphi
      by BullsEye, 10. Apr 2009
    ja, macht nichts. Aber OpenGL ist mein erster Tag ;)

    Weiß vllt einer, wie ich daraus nun ein "OnClick Event" bekomme? Also wenn ich auf diese Schrift klicke soll etwas passieren?
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Startmenü

      Delphi
      by BullsEye, 9. Apr 2009
    Ah ok, danke.

    Sorry, für die nervigen Fragen. Aber ich bin noch bissel neu auf dem Gebiet. Und ich denke nicht, das es mir was bringt, wenn ich einfach nur den Verbesserungsvorschlag aus der DP reinkopiere. Ich wollte das ganze auch wohl ein wenig verstehen ;)
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Startmenü

      Delphi
      by BullsEye, 9. Apr 2009
    Betonung auf KÖNNTE! :mrgreen:

    Also das heißt jetzt, wenn der erste Parameter anders heißen würde, würds nicht funktionieren?
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Startmenü

      Delphi
      by BullsEye, 9. Apr 2009
    Also so wäre besser?


    unit BullsMenu;

    interface

    uses Sprites, FontSprites, Constants;

    function BMenuItem(eintrag:String; x,y,width,height: Single; Align: Integer): TStringSprite;
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Startmenü

      Delphi
      by BullsEye, 9. Apr 2009
    Ah danke :wall: (dummer Fehler)

    EDIT: Bevor es zu "Missverständnissen" kommt.

    Ich rufe die Funktion nun so auf.

    BMenuItem('Start', 4, 9.2, 0.5, 0.5, FontSprites.STRING_ALIGNMENT_LEFT);


    In der Funktion war aber noch ein Fehler (Variablen Deklaration). Richtig ist die Unit so:
  • Forum: Multimedia

    [OpenGL] Startmenü

      Delphi
      by BullsEye, 9. Apr 2009
    Hallo DP'ler,

    ich versuche gerade ein Startmenü für ein OpenGL Spiel zu erstellen.


    s := TStringSprite.CreateString('Weiter', 4, 9.2, 0.5, 0.5, FontSprites.STRING_ALIGNMENT_LEFT);
    s.Font := Constants.FontTexture;
    s.Space := 0.5;
    s.Z := 0;
    s.Alignment := FontSprites.STRING_ALIGNMENT_LEFT;


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