AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 19:47

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Handle einer geladenen DLL in einem anderen Process finden
Suche alle Beiträge, die von "c113plpbr" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 6 von insges. 6 Treffern
Suche benötigte 0.007s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Handle einer geladenen DLL in einem anderen Process find

      Delphi
      by c113plpbr, 30. Jul 2004
    Du musst die Endlosschleife auch in einem neuen Thread unterbringt, sonst hälst du das spiel natürlich auf ...

    Ein Function-Hook ist ein Hook, der eine funktion abfängt (wie der name schon sagt). Wenn du dies nun auf die Funktion von z.B. DirectInput die die Tasten ausliest anwendest, dann könntest du die tastatureingaben auch so abfangen.
    Dies dürfte mit der MadCodeHook-Lib recht einfach...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Handle einer geladenen DLL in einem anderen Process find

      Delphi
      by c113plpbr, 29. Jul 2004
    kapsle einfach einen thread ab, mach ne kleine endlosschleife rein, in der immer wieder z.B. GetKeyState abgefragt wird, und halte den thread dann mit z.B. Sleep(200) für 200ms an, und schon hast du eine Tastenabfrage!

    Eine weitere Möglichkeit ist, wenn es sich um ein DX-Spiel handelt, dass die Input funktionen von DX verwendet, dass du die Input funktion einfach per Function-Hook abfängst,...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Handle einer geladenen DLL in einem anderen Process find

      Delphi
      by c113plpbr, 29. Jul 2004
    Dies wäre ein weg, den ich aber nicht empfehle, da dieser ja global ist ... entweder kriegst du einen keybd-hook nur in das Spiel (frag mich ned wie), oder du fängst die Funktion die das Spiel verwendet um die Tastenanschläge zu bemerken ab, und 'missbrauchst' sie für deine eigenen Zwecke, oder, was ich immer zu testzwecken verwende, kannst du die Get(Async)KeyState-Funktion für eine Taste...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Handle einer geladenen DLL in einem anderen Process find

      Delphi
      by c113plpbr, 27. Jul 2004
    Das Problem dabei is, dass der Trainer natürlich ned von mir is, und der Author den Quellcode komischerweise wieder zurückgenommen hat, warum auch immer. Daher weis ich ned, ob das dann OK wäre ...

    aber ich glaub, dass ich den quellcode schonmal irgendwo gepostet hab ... jo, hier: http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?p=120285#120285
    Es is unter der GPL veröffentlicht worden, also...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Handle einer geladenen DLL in einem anderen Process find

      Delphi
      by c113plpbr, 26. Jul 2004
    Na dann hab ich wohl was falsch verstanden ...
    Aber: es gibt die möglichkeit eine DLL in das Spiel zu injezieren, und von dieser aus dann direkt im Speicher des Spiels zu handeln, als wäre man das Programm selbst. Für mehr dazu informierst du dich einfach mal über API/Function -Hooking, das hat viel damit zu tun.
    Desweiteren kann ich dir den Quellcode eines in Delphi geschriebenen Trainers...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: Handle einer geladenen DLL in einem anderen Process find

      Delphi
      by c113plpbr, 26. Jul 2004
    Kann man das eigentlich ned alles mit IPC Regeln? So wie ich das verstanden hab, willst du von einem externen Programm ein anderes beeinflussen. Mach halt in dein Programm irgendeine Kommunikationsmöglichkeit rein, und kommuniziere einfach über ipc, sei es über windowmessages, oder über mailslots. Oder hab ich da irgendwas falsch verstanden?

    ciao, Philipp


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=c113plpbr&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=26549
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:56 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz