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Suche in Thema: Problem mit gestrechten DirectX-Textur-teilen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Problem mit gestrechten DirectX-Textur-teilen

      Delphi
      by c113plpbr, 9. Nov 2005
    Hab beides ausprobiert, aber es scheint nichts an der linie zu ändern ... nur, dass sie bei D3DTEXF_LINEAR sehr unscharf/verschwommen ist.

    Gibt es noch irgendwelche anderen Möglichkeiten?

    ciao & thx, Philipp
  • Forum: Multimedia

    Re: Problem mit gestrechten DirectX-Textur-teilen

      Delphi
      by c113plpbr, 8. Nov 2005
    Ok, stimmt ... ich hab darüber bisher wenig nachgedacht ...

    Bei 1/512 schneidet er mir zuviel ab, und wenn ich sie um 1/1024 verschiebe, hab ich die linie nicht mit drinnen (war ja klar ^^).
    Dafür isses natürlich so, dass wenn man die Textur dann auf eine größere Fläche strechen lässt, stimmt die Breite der Pixel am linken äußeren Rand nicht mehr mit der größe sonstiger Pixel überein (war...
  • Forum: Multimedia

    Re: Problem mit gestrechten DirectX-Textur-teilen

      Delphi
      by c113plpbr, 7. Nov 2005
    Ich bezweifle, dass ich in halben pixeln rechnen kann ...

    Naja, wenn der Vertex direkt "auf den Bildschirm" gezeichnet wird, (also mit RHW Parameter,) dann sind Texturgröße und "Vertices-größe" (also, quasi den platz den alle miteinander einnehmen, is nen bissl dumm auszudrücken; edit#3: jetzt hab ich das richtige wort gefunden: Polygongröße :D ) direkt vergleichbar.

    Hier die wichtigsten...
  • Forum: Multimedia

    Re: Problem mit gestrechten DirectX-Textur-teilen

      Delphi
      by c113plpbr, 7. Nov 2005
    Schau dir mal die Original-Textur genau an, und die, die ich von DirectX gezeichnet kriege. Vielleicht fällt dir auf, dass ein Pixel von der Original-Textur in der gestrechten Version 3 Pixeln entspricht. Der Streifen ist allerdings genau 1 Pixel breit, d.h. wenn ich die Koordinaten ändere, dann schneide ich mir 3 Pixel ab, und bekomme stattdessen 1 Pixel wieder ...
    -> das ist keine Lösung (die...
  • Forum: Multimedia

    Problem mit gestrechten DirectX-Textur-teilen

      Delphi
      by c113plpbr, 7. Nov 2005
    Hallo liebe DP'ler,

    ich bin bei meinen anfänglichen Schritten in der DirectX (9)-Programmierung auf ein kleines Problem gestoßen, zu dem ich einfach keine Lösung finde. Vielleicht könnt ihr mir ja dabei helfen:

    Ich lade eine Textur per D3DXCreateTextureFromFile in den Speicher. Diese Textur ist eine Textur-Map, also eine Textur die in viele kleine (gleichgroße) Bereiche unterteilt ist und...


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